Taistelukronikka

Viemäritn syvyyksissä sankarimme kohtaa Rottan.

Seikkailijan tarkkuudella sankarimme ottaa kilpailijan ratsun ruudussa D7.

Rotta kaatuu sankarimmen mattiin. Legenda kasvaa.

Ladataan…

Taistelu siirto siirrolta

Ruudusta B2 ruutuun A3 sankarimmen sotilas nielee Rottan sotilasn.

Rotta asettaa ratsunsa ruutuun E5 ja vartioi jokaista ruutua; sitten ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun H4. Pimeydestä Rotta työntää ratsun ruutuun D7, ja heti perään sankarimmen sotilas valtaa H5n ja jättää H4 taakseen.

Rotta vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta G4 ruutuun G3. Puhdas isku: sankarimmen sotilas kaataa sotilasn ruudussa G3.

Rotta etenee ruutuun H5 ja vaatii sotilasmme.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun E4, ja rottan sotilas etenee ruudusta C5 ruutuun C4. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta G3 ruutuun G4, samalla kun rotta asettaa sotilasnsa ruutuun E6 ja vartioi jokaista ruutua.

Ruudusta G4 ruutuun H5 sankarimmen sotilas nielee Rottan sotilasn.

Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun F7; sitten sankarimmen sotilas valtaa H6n ja jättää H5 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta F7 ruutuun G8, ja heti perään sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta G2 ruutuun G4.

Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun H8. Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun G5, samalla kun rottan ratsu etenee ruudusta D7 ruutuun B8.

sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta G5 ruutuun G6, ja rotta asettaa ratsunsa ruutuun D7 ja vartioi jokaista ruutua. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla sotilasn ruutuun G7.

Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun H7. Korotus: ruudussa G8 sankarimme muuttaa sotilaan kuningatarksi.

Rotta siirtää kuningasnsa ruudusta H7 ruutuun H6 ja kaataa sankarimmen sotilasn.

Ruudusta H8 sankarimmen kuningatar pakottaa Rottan puolustautumaan.

Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun G5. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla kuningatarn ruutuun G7.

Rottan kuningas etenee ruudusta G5 ruutuun H5. Puhdas isku: sankarimmen kuningatar kaataa ratsun ruudussa D7.

Rotta asettaa kuningasnsa ruutuun G4 ja vartioi jokaista ruutua. Ruudusta D7 ruutuun C7 sankarimmen kuningatar nielee Rottan sotilasn.

Pimeydestä Rotta työntää sotilasn ruutuun C3. Puhdas isku: sankarimmen sotilas kaataa sotilasn ruudussa C3.

Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta G4 ruutuun H4. Ruudusta C7 ruutuun C6 sankarimmen kuningatar nielee Rottan sotilasn.

Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun G5. Puhdas isku: sankarimmen kuningatar kaataa sotilasn ruudussa E6.

Rottan sotilas etenee ruudusta A5 ruutuun A4. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla kuningatarn ruutuun E7.

Rotta asettaa kuningasnsa ruutuun H5 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimme antaa shakin kuningatarllä ruudussa E8.

Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun H4, ja heti perään sankarimmen sotilas valtaa C4n ja jättää C3 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta H4 ruutuun G5; sitten sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta C4 ruutuun C5.

Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun F4. Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun C6, ja rottan kuningas etenee ruudusta F4 ruutuun F3.

sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta C6 ruutuun C7, samalla kun rotta asettaa kuningasnsa ruutuun G2 ja vartioi jokaista ruutua. Korotus: ruudussa C8 sankarimme muuttaa sotilaan kuningatarksi.

Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun G1. Puhdas isku: sankarimmen kuningatar kaataa sotilasn ruudussa A4.

Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta G1 ruutuun H1, ja heti perään sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta E4 ruutuun E5. Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun H2.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningatarn ruutuun G8, samalla kun rottan kuningas etenee ruudusta H2 ruutuun H1. Ja se on matti: sankarimme päättää pelin ruudussa H4.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 13 s
Moves
61
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 2
Material captured (hero / opponent)
11 / 2
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Rotta, heroes have won 42% of 2659 finished games (1129 wins, 429 losses, 1101 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.

This game (61 moves) lasted longer than 45% of the games on this floor.

More from floor 1