Taistelukronikka

Kaksintaistelu alkaa: sankarimme vastaan Jättirotta kerroksella 5.

Jättirotta etenee lähettillaan G6on ja valloittaa kuningatarmme.

Taistelu katkeaa: sankarimme luovuttaa Jättirottaä vastaan.

Ladataan…

Taistelu siirto siirrolta

sankarimme kaappaa vihollisen lähettin: torni hyppää ruudusta A1 ruutuun A3.

Jättirotta asettaa lähettinsa ruutuun G2 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun A5.

Pimeydestä Jättirotta työntää kuningasn ruutuun F8. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: torni hyppää ruudusta A5 ruutuun A6.

Jättirotta vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta C4 ruutuun C3, samalla kun sankarimme liu'uttaa torninsa laudalla ruudusta A6 ruutuun A3. Luolan oveluudella Jättirotta tuo sotilasnsa ruutuun C2.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo tornin ruutuun A2; sitten jättirottan kuningas etenee ruudusta F8 ruutuun G8. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun C2.

Jättirotta asettaa lähettinsa ruutuun E4 ja vartioi jokaista ruutua, ja ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa tornin ruutuun C3. Pimeydestä Jättirotta työntää kuningasn ruutuun F8.

sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun E3.

Jättirotta vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta F4 ruutuun F3. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: sotilas hyppää ruudusta E2 ruutuun F3.

Jättirottan ratsu saavuttaa D3n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.

sankarimme vaatii vihollisen ratsun laskeutumalla ruutuun D3.

Jättirottan lähetti iskeytyy ruutuun D3 ja repii tornin sankarimmeltä.

sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: sotilas hyppää ruudusta F3 ruutuun G4.

Jättirotta asettaa lähettinsa ruutuun B1 ja vartioi jokaista ruutua, samalla kun ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa ratsun ruutuun F3. Pimeydestä Jättirotta työntää lähettin ruutuun A2, ja sankarimmen ratsu valtaa G5n ja jättää F3 taakseen.

Jättirotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta F8 ruutuun E8, samalla kun sankarimme liu'uttaa ratsunsa laudalla ruudusta G5 ruutuun E6. Jättirottan lähetti iskeytyy ruutuun E6 ja repii ratsun sankarimmeltä.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo lähettin ruutuun G5; sitten jättirottan sotilas etenee ruudusta C6 ruutuun C5. sankarimme siirtää lähettinsa ruudusta G5 ruutuun F4, ja heti perään jättirotta asettaa kuningasnsa ruutuun D8 ja vartioi jokaista ruutua.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun G5. Pimeydestä Jättirotta työntää kuningasn ruutuun D7, samalla kun sankarimmen sotilas valtaa G6n ja jättää G5 taakseen.

Jättirotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta D7 ruutuun C6, ja sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta G6 ruutuun G7. Luolan oveluudella Jättirotta tuo sotilasnsa ruutuun D5.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo lähettin ruutuun H6, ja heti perään jättirottan sotilas etenee ruudusta D5 ruutuun D4. sankarimmen sotilas kruunataan ruudussa G8 ja siitä tulee kuningatar.

Jättirotta asettaa lähettinsa ruutuun D7 ja vartioi jokaista ruutua, samalla kun ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningatarn ruutuun G7. Pimeydestä Jättirotta työntää lähettin ruutuun F5.

Ruudusta G6 sankarimmen kuningatar pakottaa Jättirottan puolustautumaan.

Julma isku: Jättirottan lähetti kaappaa sankarimmen kuningatarn ruudussa G6.

Taistelu katkeaa: sankarimme luovuttaa Jättirottaä vastaan.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 30 s
Moves
46
How it ended
resignation
Captures (hero / opponent)
8 / 3
Material captured (hero / opponent)
12 / 17
First capture
move 0

Floor 5 statistics

Against Jättirotta, heroes have won 50% of 467 finished games (235 wins, 98 losses, 134 draws). Average length: 53 moves. Average game time: 2 min 27 s. Most common ending: checkmate.

This game (46 moves) lasted longer than 42% of the games on this floor.

More from floor 5