Taistelukronikka

sankarimme asettaa nappulat Rottaä vastaan. Luola vartioi hiljaa.

sankarimmen kuningatar laskeutuu G4on ja voittaa Rottan ratsun!

Matti! sankarimme kaataa Rottan ja vaatii voiton.

Ladataan…

Taistelu siirto siirrolta

sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta G2 ruutuun G4, samalla kun rotta asettaa ratsunsa ruutuun D4 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun H4.

Pimeydestä Rotta työntää sotilasn ruutuun A4; sitten sankarimmen sotilas valtaa E3n ja jättää E2 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta C7 ruutuun C6.

Ruudusta E3 ruutuun D4 sankarimmen sotilas nielee Rottan ratsun.

Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun F7. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun E2. Rotta etenee ruutuun D4 ja vaatii sotilasmme.

sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta E2 ruutuun D3, ja rotta asettaa sotilasnsa ruutuun E5 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun E4.

Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun E6, ja heti perään sankarimmen sotilas valtaa H5n ja jättää H4 taakseen. Rotta siirtää sotilasnsa ruudusta G6 ruutuun H5 ja kaataa sankarimmen sotilasn.

Puhdas isku: sankarimmen sotilas kaataa sotilasn ruudussa H5.

Rotta antaa shakin sotilasllä ruudussa D5.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun D3, ja rottan kuningas etenee ruudusta E6 ruutuun F7. sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta D3 ruutuun E2, samalla kun rotta asettaa sotilasnsa ruutuun C5 ja vartioi jokaista ruutua.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun F3. Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun E6; sitten sankarimmen kuningas valtaa G4n ja jättää F3 taakseen.

Rotta vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta C5 ruutuun C4, ja heti perään sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta H5 ruutuun H6. Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun F6.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun H5, samalla kun rottan kuningas etenee ruudusta F6 ruutuun F7. sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta H5 ruutuun G5, ja rotta asettaa sotilasnsa ruutuun E4 ja vartioi jokaista ruutua.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun F5. Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun G8, ja heti perään sankarimmen kuningas valtaa E5n ja jättää F5 taakseen.

Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta G8 ruutuun H8. Puhdas isku: sankarimmen kuningas kaataa sotilasn ruudussa D5.

Luolan oveluudella Rotta tuo sotilasnsa ruutuun E3. Ruudusta D2 ruutuun E3 sankarimmen sotilas nielee Rottan sotilasn.

Rotta siirtää sotilasnsa ruudusta D4 ruutuun E3 ja kaataa sankarimmen sotilasn.

sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta D5 ruutuun D4, samalla kun rotta asettaa sotilasnsa ruutuun E2 ja vartioi jokaista ruutua. Ruudusta D4 ruutuun C4 sankarimmen kuningas nielee Rottan sotilasn.

Rottan sotilas kruunataan ruudussa E1, ja vihamielinen ratsu syntyy.

sankarimmen kuningas valtaa B4n ja jättää C4 taakseen. Shakki Rottaltä: ratsu juurtuu ruutuun D3.

Ruudusta B4 ruutuun A3 sankarimmen kuningas nielee Rottan sotilasn.

Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun G8. Puhdas isku: sankarimmen kuningas kaataa sotilasn ruudussa A4.

Rottan ratsu etenee ruudusta D3 ruutuun E5. sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta A4 ruutuun B4. Shakki Rottaltä: ratsu juurtuu ruutuun D3.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun C4. Rotta antaa shakin ratsullä ruudussa E5.

sankarimmen kuningas valtaa D5n ja jättää C4 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä ratsunsa ruudusta E5 ruutuun F7; sitten sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta D5 ruutuun E6.

Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun H8. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun F6. Rotta siirtää ratsunsa ruudusta F7 ruutuun H6 ja kaataa sankarimmen sotilasn.

sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta A2 ruutuun A4, samalla kun rotta asettaa kuningasnsa ruutuun H7 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun A5.

Shakki Rottaltä: ratsu juurtuu ruutuun G8.

sankarimmen kuningas valtaa E6n ja jättää F6 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä ratsunsa ruudusta G8 ruutuun H6, ja heti perään sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta A5 ruutuun A6.

Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun G7. Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun A7, samalla kun rottan kuningas etenee ruudusta G7 ruutuun G6.

Korotus: ruudussa A8 sankarimme muuttaa sotilaan kuningatarksi.

Rotta asettaa kuningasnsa ruutuun G7 ja vartioi jokaista ruutua. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla kuningatarn ruutuun G2.

Pimeydestä Rotta työntää ratsun ruutuun G4. Ottamalla ratsun ruudussa G4 sankarimme ajaa Rottan shakkiin.

Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta G7 ruutuun H8; sitten sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta E6 ruutuun F6. Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun H7.

sankarimme antaa lopullisen matin ruudusta G7.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 30 s
Moves
79
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 4
Material captured (hero / opponent)
12 / 4
First capture
move 3

Floor 1 statistics

Against Rotta, heroes have won 42% of 2658 finished games (1128 wins, 429 losses, 1101 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.

This game (79 moves) lasted longer than 66% of the games on this floor.

More from floor 1