Taistelukronikka

Uusi legenda syntyy: sankarimme haastaa Aaven kerroksella 13.

sankarimme vastaa raivolla: kuningatar hyppää E5sta H8on ja kaappaa vihollisen tornin.

Lopulta sankarimme antaa mattiin ja Aave pakenee laudalta.

Ladataan…

Taistelu siirto siirrolta

Ruudusta H8 sankarimmen torni pakottaa Aaven puolustautumaan.

Aave vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta E8 ruutuun D7, ja sankarimme liu'uttaa lähettinsa laudalla ruudusta F1 ruutuun E2. Luolan oveluudella Aave tuo kuningasnsa ruutuun C7.

sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun A4.

Aaven kuningas etenee ruudusta C7 ruutuun B6. sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta E1 ruutuun F1; sitten aave asettaa lähettinsa ruutuun B8 ja vartioi jokaista ruutua.

sankarimme kaappaa lähettin ruudussa B8 ja asettaa Aaven shakkiin.

Pimeydestä Aave työntää kuningasn ruutuun A6. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: lähetti hyppää ruudusta E2 ruutuun C4.

Aave vastaa siirtämällä torninsa ruudusta E6 ruutuun B6. sankarimme kaappaa ratsun ruudussa B5 ja asettaa Aaven shakkiin.

Aaven ratsu iskeytyy ruutuun B5 ja repii lähettin sankarimmeltä.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo tornin ruutuun H8; sitten aaven ratsu etenee ruudusta B5 ruutuun A3. sankarimme vaatii vihollisen ratsun laskeutumalla ruutuun A3.

Aave asettaa torninsa ruutuun C6 ja vartioi jokaista ruutua. Ruudusta D3 sankarimmen kuningatar pakottaa Aaven puolustautumaan.

Pimeydestä Aave työntää sotilasn ruutuun C4, samalla kun sankarimmen kuningatar valtaa C3n ja jättää D3 taakseen. Aave vastaa siirtämällä torninsa ruudusta C6 ruutuun C8.

sankarimme kaappaa vihollisen tornin: kuningatar hyppää ruudusta C3 ruutuun E5.

Julma isku: Aaven torni kaappaa sankarimmen tornin ruudussa H8.

sankarimme vaatii vihollisen tornin laskeutumalla ruutuun H8.

Aaven lähetti etenee ruudusta E3 ruutuun F4. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla kuningatarn ruutuun H6.

Aave asettaa kuningasnsa ruutuun B7 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimme antaa shakin kuningatarllä ruudussa H1.

Pimeydestä Aave työntää kuningasn ruutuun A6. Matti. sankarimmen kuningatar ruudussa C6 jättää Aaven ilman pakotietä.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 59 s
Moves
31
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
7 / 2
Material captured (hero / opponent)
21 / 8
First capture
move 2

Floor 13 statistics

Against Aave, heroes have won 44% of 238 finished games (104 wins, 93 losses, 41 draws). Average length: 39 moves. Average game time: 2 min 21 s. Most common ending: checkmate.

This game (31 moves) lasted longer than 43% of the games on this floor.

More from floor 13