Taistelukronikka
sankarimme asettaa nappulat Hyytelöä vastaan. Luola vartioi hiljaa.
Hyytelö siirtää ratsunsa B7sta D8on ja kaataa sankarimmen kuningatarn!
Ei sankarimme eikä Hyytelö vaadi voittoa. Tasapeli laudalla.
Ladataan…
Taistelu siirto siirrolta
Puhdas isku: sankarimmen sotilas kaataa sotilasn ruudussa F3.
Hyytelön ratsu etenee ruudusta G5 ruutuun F7. Ruudusta F3 ruutuun E4 sankarimmen sotilas nielee Hyytelön sotilasn.
Hyytelö asettaa torninsa ruutuun B7 ja vartioi jokaista ruutua; sitten ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun E5. Pimeydestä Hyytelö työntää kuningasn ruutuun E7, ja heti perään sankarimmen lähetti valtaa B2n ja jättää C1 taakseen.
Hyytelö siirtää sotilasnsa ruudusta B3 ruutuun A2 ja kaataa sankarimmen sotilasn.
Puhdas isku: sankarimmen torni kaataa sotilasn ruudussa A2.
Luolan oveluudella Hyytelö tuo torninsa ruutuun B8. Ruudusta A2 ruutuun A6 sankarimmen torni nielee Hyytelön sotilasn.
Hyytelön ratsu etenee ruudusta F7 ruutuun D8. Ruudusta A7 sankarimmen torni pakottaa Hyytelön puolustautumaan.
Hyytelö asettaa torninsa ruutuun B7 ja vartioi jokaista ruutua. Ottamalla tornin ruudussa B7 sankarimme ajaa Hyytelön shakkiin.
Hyytelö siirtää ratsunsa ruudusta D8 ruutuun B7 ja kaataa sankarimmen tornin.
sankarimmen sotilas valtaa D4n ja jättää D2 taakseen. Hyytelö vastaa siirtämällä ratsunsa ruudusta G7 ruutuun F5, ja heti perään sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta D4 ruutuun D5.
Luolan oveluudella Hyytelö tuo kuningasnsa ruutuun D7. Ottamalla sotilasn ruudussa E6 sankarimme ajaa Hyytelön shakkiin.
Hyytelön kuningas etenee ruudusta D7 ruutuun C7. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta E6 ruutuun E7. Hyytelö siirtää ratsunsa ruudusta F5 ruutuun E7 ja kaataa sankarimmen sotilasn.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun E6. sankarimme aktivoi Selkäiskuin ja poistaa hiljaa uhan Hyytelöltä.
Pimeydestä Hyytelö työntää sotilasn ruutuun B5. sankarimmen sotilas valtaa E7n ja jättää E6 taakseen; sitten hyytelö vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta C7 ruutuun B6.
Korotus: ruudussa E8 sankarimme muuttaa sotilaan kuningatarksi.
Hyytelö etenee ruutuun E8 ja vaatii kuningatarmme.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun H4. Hyytelön kuningas etenee ruudusta B6 ruutuun A7, samalla kun sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta H4 ruutuun H5.
Hyytelö asettaa sotilasnsa ruutuun B4 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun H6; sitten pimeydestä Hyytelö työntää lähettin ruutuun A4.
sankarimmen sotilas valtaa H7n ja jättää H6 taakseen, ja heti perään hyytelö vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta B4 ruutuun B3. Korotus: ruudussa H8 sankarimme muuttaa sotilaan kuningatarksi.
Luolan oveluudella Hyytelö tuo lähettinsa ruutuun B5, samalla kun vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningatarn ruutuun C3. Hyytelön kuningas etenee ruudusta A7 ruutuun B8.
Ruudusta C3 ruutuun B3 sankarimmen kuningatar nielee Hyytelön sotilasn.
Hyytelö asettaa lähettinsa ruutuun C4 ja vartioi jokaista ruutua. Puhdas isku: sankarimmen kuningatar kaataa lähettin ruudussa C4.
Pimeydestä Hyytelö työntää ratsun ruutuun D6. sankarimmen kuningatar valtaa D5n ja jättää C4 taakseen; sitten hyytelö vastaa siirtämällä ratsunsa ruudusta D6 ruutuun B7.
Ruudusta D8 sankarimmen kuningatar pakottaa Hyytelön puolustautumaan.
Hyytelö etenee ruutuun D8 ja vaatii kuningatarmme.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo lähettin ruutuun F6. Hyytelön ratsu etenee ruudusta D8 ruutuun C6, samalla kun sankarimme siirtää ratsunsa ruudusta G1 ruutuun F3.
Hyytelö asettaa kuningasnsa ruutuun C7 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa ratsun ruutuun E5; sitten pimeydestä Hyytelö työntää ratsun ruutuun A7.
sankarimmen lähetti valtaa E7n ja jättää F6 taakseen, ja heti perään hyytelö vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta C7 ruutuun B8. sankarimme antaa shakin lähettillä ruudussa D6.
Luolan oveluudella Hyytelö tuo kuningasnsa ruutuun A8, samalla kun vakaalla kädellä sankarimme tuo ratsun ruutuun D7. Hyytelön kuningas etenee ruudusta A8 ruutuun B7.
Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla ratsun ruutuun C5.
Hyytelö asettaa kuningasnsa ruutuun A8 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa ratsun ruutuun D7, ja heti perään pimeydestä Hyytelö työntää ratsun ruutuun C8.
sankarimmen ratsu valtaa C5n ja jättää D7 taakseen; sitten hyytelö vastaa siirtämällä ratsunsa ruudusta C8 ruutuun A7. sankarimme liu'uttaa ratsunsa laudalla ruudusta C5 ruutuun D7.
Kaksintaistelu päättyy tasapeliin: sankarimme ja Hyytelö vetäytyvät.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 37 s
- Moves
- 69
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 5
- Material captured (hero / opponent)
- 14 / 25
- First capture
- move 0
- Skills used
- 1
Floor 7 statistics
Against Hyytelö, heroes have won 47% of 295 finished games (140 wins, 67 losses, 88 draws). Average length: 55 moves. Average game time: 2 min 45 s. Most common ending: checkmate.
This game (69 moves) lasted longer than 69% of the games on this floor.