Taistelukronikka
Viemäritn syvyyksissä sankarimme kohtaa Hyytelön.
sankarimmen sotilas laskeutuu D7on ja voittaa Hyytelön tornin!
Matti! sankarimme kaataa Hyytelön ja vaatii voiton.
Ladataan…
Taistelu siirto siirrolta
Ruudusta E2 ruutuun F3 sankarimmen sotilas nielee Hyytelön sotilasn.
Luolan oveluudella Hyytelö tuo ratsunsa ruutuun C7. Puhdas isku: sankarimmen sotilas kaataa sotilasn ruudussa E4.
Hyytelön ratsu etenee ruudusta C7 ruutuun B5. sankarimme siirtää kuningatarnsa ruudusta D1 ruutuun E2, ja hyytelö asettaa torninsa ruutuun C7 ja vartioi jokaista ruutua.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun E5. Pimeydestä Hyytelö työntää tornin ruutuun D7, ja heti perään sankarimmen sotilas valtaa E6n ja jättää E5 taakseen.
Hyytelö siirtää lähettinsa ruudusta G6 ruutuun B1 ja kaataa sankarimmen ratsun.
Ottamalla tornin ruudussa D7 sankarimme ajaa Hyytelön shakkiin.
Luolan oveluudella Hyytelö tuo kuningasnsa ruutuun D8. Ruudusta A1 ruutuun B1 sankarimmen torni nielee Hyytelön lähettin.
Hyytelön sotilas etenee ruudusta C6 ruutuun C5. sankarimme siirtää torninsa ruudusta B1 ruutuun C1, samalla kun hyytelö asettaa kuningasnsa ruutuun C7 ja vartioi jokaista ruutua.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningatarn ruutuun D2. Pimeydestä Hyytelö työntää kuningasn ruutuun B7.
Korotus: ruudussa D8 sankarimme muuttaa sotilaan kuningatarksi.
Hyytelö vastaa siirtämällä ratsunsa ruudusta B5 ruutuun D4, ja heti perään sankarimme liu'uttaa lähettinsa laudalla ruudusta F1 ruutuun D3. Shakki Hyytelöltä: ratsu juurtuu ruutuun F3.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun E2, samalla kun hyytelön kuningas etenee ruudusta B7 ruutuun A7. Ruudusta E2 ruutuun F3 sankarimmen kuningas nielee Hyytelön ratsun.
Hyytelön sotilas saavuttaa G4n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.
Puhdas isku: sankarimmen kuningas kaataa sotilasn ruudussa G4.
Pimeydestä Hyytelö työntää sotilasn ruutuun G5. Ruudusta G4 ruutuun G5 sankarimmen kuningas nielee Hyytelön sotilasn.
Hyytelö vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta C5 ruutuun C4. Puhdas isku: sankarimmen lähetti kaataa sotilasn ruudussa C4.
Luolan oveluudella Hyytelö tuo sotilasnsa ruutuun B5. Ruudusta C4 ruutuun B3 sankarimmen lähetti nielee Hyytelön sotilasn.
Hyytelön sotilas etenee ruudusta A6 ruutuun A5. Ottamalla sotilasn ruudussa A5 sankarimme ajaa Hyytelön shakkiin.
Hyytelö asettaa kuningasnsa ruutuun B7 ja vartioi jokaista ruutua. Ottamalla sotilasn ruudussa B5 sankarimme ajaa Hyytelön shakkiin.
Pimeydestä Hyytelö työntää kuningasn ruutuun A7; sitten sankarimmen kuningatar valtaa D6n ja jättää D2 taakseen. Hyytelö vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta A7 ruutuun A8.
Ruudusta E8 sankarimmen kuningatar pakottaa Hyytelön puolustautumaan.
Luolan oveluudella Hyytelö tuo kuningasnsa ruutuun B7. Vakaalla kädellä sankarimme tuo tornin ruutuun E1, samalla kun hyytelön kuningas etenee ruudusta B7 ruutuun A7.
Ja se on matti: sankarimme päättää pelin ruudussa E7.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 11 s
- Moves
- 45
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 11 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 19 / 3
- First capture
- move 0
Floor 7 statistics
Against Hyytelö, heroes have won 47% of 295 finished games (140 wins, 67 losses, 88 draws). Average length: 55 moves. Average game time: 2 min 45 s. Most common ending: checkmate.
This game (45 moves) lasted longer than 37% of the games on this floor.