Taistelukronikka
sankarimme asettaa nappulat Rottaä vastaan. Luola vartioi hiljaa.
Seikkailijan tarkkuudella sankarimme ottaa kilpailijan ratsun ruudussa A3.
Rotta kaatuu sankarimmen mattiin. Legenda kasvaa.
Ladataan…
Taistelu siirto siirrolta
Puhdas isku: sankarimmen sotilas kaataa sotilasn ruudussa A3.
Pimeydestä Rotta työntää sotilasn ruutuun C4, ja heti perään sankarimmen sotilas valtaa H3n ja jättää H2 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta E8 ruutuun D8.
Puhdas isku: sankarimmen sotilas kaataa sotilasn ruudussa G4.
Luolan oveluudella Rotta tuo sotilasnsa ruutuun G5. Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun E4, ja rottan ratsu etenee ruudusta D7 ruutuun E5.
sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta E1 ruutuun E2, samalla kun rotta asettaa sotilasnsa ruutuun C5 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun E3.
Pimeydestä Rotta työntää sotilasn ruutuun E6; sitten sankarimmen kuningas valtaa D2n ja jättää E3 taakseen. Shakki Rottaltä: sotilas juurtuu ruutuun C3.
Ruudusta D2 ruutuun C3 sankarimmen kuningas nielee Rottan sotilasn.
Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun D7. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun B3, samalla kun rottan sotilas etenee ruudusta C7 ruutuun C6.
sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta B3 ruutuun A4, ja rotta asettaa ratsunsa ruutuun C4 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun C3.
Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun D8, ja heti perään sankarimmen sotilas valtaa G3n ja jättää G2 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta D8 ruutuun C7; sitten sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta A4 ruutuun B3.
Rotta etenee ruutuun A3 ja vaatii sotilasmme.
Ruudusta B3 ruutuun A3 sankarimmen kuningas nielee Rottan ratsun.
Rottan kuningas etenee ruudusta C7 ruutuun B6. sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta A3 ruutuun A4, samalla kun rotta asettaa sotilasnsa ruutuun C4 ja vartioi jokaista ruutua.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun A3. Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun A7.
Puhdas isku: sankarimmen kuningas kaataa sotilasn ruudussa A5.
Rotta vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta C6 ruutuun C5, ja heti perään sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta A5 ruutuun B5. Luolan oveluudella Rotta tuo sotilasnsa ruutuun E5.
Puhdas isku: sankarimmen kuningas kaataa sotilasn ruudussa C5.
Rottan kuningas etenee ruudusta A7 ruutuun A6. Ruudusta C5 ruutuun C4 sankarimmen kuningas nielee Rottan sotilasn.
Rotta asettaa kuningasnsa ruutuun A7 ja vartioi jokaista ruutua; sitten ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun C5. Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun B7, ja heti perään sankarimmen kuningas valtaa D5n ja jättää C5 taakseen.
Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta B7 ruutuun C8. Puhdas isku: sankarimmen kuningas kaataa sotilasn ruudussa E5.
Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun C7. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun F5, ja rottan kuningas etenee ruudusta C7 ruutuun B7.
Puhdas isku: sankarimmen kuningas kaataa sotilasn ruudussa G5.
Rotta asettaa kuningasnsa ruutuun A7 ja vartioi jokaista ruutua, ja heti perään ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun F5. Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun B7; sitten sankarimmen kuningas valtaa E6n ja jättää F5 taakseen.
Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta B7 ruutuun C8, ja heti perään sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta G4 ruutuun G5. Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun B7.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun G6, samalla kun rottan kuningas etenee ruudusta B7 ruutuun A8. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta G6 ruutuun G7, ja rotta asettaa kuningasnsa ruutuun B7 ja vartioi jokaista ruutua.
Korotus: ruudussa G8 sankarimme muuttaa sotilaan kuningatarksi.
Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun B6. Ruudusta B8 sankarimmen kuningatar pakottaa Rottan puolustautumaan.
Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta B6 ruutuun A5; sitten sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta G3 ruutuun G4. Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun A4.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun G5, ja rottan kuningas etenee ruudusta A4 ruutuun A5. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta G5 ruutuun G6, samalla kun rotta asettaa kuningasnsa ruutuun A6 ja vartioi jokaista ruutua.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun G7. Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun A5.
Korotus: ruudussa G8 sankarimme muuttaa sotilaan kuningatarksi.
Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta A5 ruutuun A4. Ruudusta E8 sankarimmen kuningatar pakottaa Rottan puolustautumaan.
Rotta siirtää kuningasnsa ruudusta A4 ruutuun A3 ja kaataa sankarimmen sotilasn.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun C4, samalla kun rottan kuningas etenee ruudusta A3 ruutuun A2. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta C4 ruutuun C5, ja rotta asettaa kuningasnsa ruutuun A3 ja vartioi jokaista ruutua.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun C6. Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun A4. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla sotilasn ruutuun C7.
Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta A4 ruutuun A3. Korotus: ruudussa C8 sankarimme muuttaa sotilaan kuningatarksi.
Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun A2. Ruudusta C2 sankarimmen kuningatar pakottaa Rottan puolustautumaan.
Rottan kuningas etenee ruudusta A2 ruutuun A1. sankarimme antaa lopullisen matin ruudusta A8.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 5 s
- Moves
- 89
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 11 / 2
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Rotta, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (89 moves) lasted longer than 75% of the games on this floor.