Taistelukronikka

Kaksintaistelu alkaa: sankarimme vastaan Rotta kerroksella 1.

Rotta etenee kuningasllaan G8on ja valloittaa kuningatarmme.

Rottan etu sulkee pelin: matti sankarimmeta vastaan.

Ladataan…

Taistelu siirto siirrolta

sankarimmen sotilas valtaa E3n ja jättää E2 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta G6 ruutuun G5, samalla kun sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta G2 ruutuun G3.

Luolan oveluudella Rotta tuo ratsunsa ruutuun B8. Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun F4; sitten rottan kuningas etenee ruudusta E8 ruutuun F8.

sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun G5.

Rotta asettaa kuningasnsa ruutuun E8 ja vartioi jokaista ruutua, ja ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun G6. Pimeydestä Rotta työntää sotilasn ruutuun C4, samalla kun sankarimmen sotilas valtaa C3n ja jättää C2 taakseen.

Rotta vastaa siirtämällä ratsunsa ruudusta B8 ruutuun A6, ja sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta G6 ruutuun G7. Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun F7.

sankarimmen sotilas kruunataan ruudussa G8 ja siitä tulee kuningatar.

Rottan kuningas iskeytyy ruutuun G8 ja repii kuningatarn sankarimmeltä.

sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta E1 ruutuun F2. Julma isku: Rottan sotilas kaappaa sankarimmen sotilasn ruudussa B2.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun E4. Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun G7, ja sankarimmen sotilas valtaa H4n ja jättää H2 taakseen.

Julma isku: Rottan sotilas kaappaa sankarimmen sotilasn ruudussa H3.

sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta F2 ruutuun E3, ja heti perään luolan oveluudella Rotta tuo sotilasnsa ruutuun H2. Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun D4.

Ruudussa B1 Rotta korottaa ja saa vahvistavan kuningatarn.

sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta E3 ruutuun D2, ja heti perään rotta asettaa sotilasnsa ruutuun E5 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun A4.

Rottan kuningatar saavuttaa A2n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.

sankarimmen kuningas valtaa E3n ja jättää D2 taakseen. Kaadettuaan sotilasn ruudussa D4 Rotta uhkaa sankarimmen kuningasta.

sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: kuningas hyppää ruudusta E3 ruutuun D4.

Rotta antaa shakin sotilasllä ruudussa C5.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun E5, ja heti perään rottan kuningas etenee ruudusta G7 ruutuun F8. sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta E5 ruutuun E6; sitten rotta asettaa ratsunsa ruutuun B8 ja vartioi jokaista ruutua.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun E5. Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun E8, ja sankarimmen kuningas valtaa F6n ja jättää E6 taakseen.

Rotta vastaa siirtämällä kuningatarnsa ruudusta A2 ruutuun A1, samalla kun sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta E5 ruutuun E6. Ruudussa H1 Rotta korottaa ja saa vahvistavan kuningatarn.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun E7; sitten rottan kuningatar etenee ruudusta H1 ruutuun H2. sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta F6 ruutuun G7.

Kaadettuaan sotilasn ruudussa G3 Rotta uhkaa sankarimmen kuningasta.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun H8. Matti. Rotta sulkee verkon, ja sankarimme kaatuu ruudussa H1.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 43 s
Moves
50
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
2 / 5
Material captured (hero / opponent)
2 / 13
First capture
move 3

Floor 1 statistics

Against Rotta, heroes have won 42% of 2655 finished games (1128 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.

This game (50 moves) lasted longer than 32% of the games on this floor.

More from floor 1