Taistelukronikka

Uusi legenda syntyy: sankarimme haastaa Rottan kerroksella 1.

sankarimmen kuningas laskeutuu B2on ja voittaa Rottan ratsun!

Kaksintaistelu päättyy tasapeliin: sankarimme ja Rotta vetäytyvät.

Ladataan…

Taistelu siirto siirrolta

sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun A3.

Rotta asettaa kuningasnsa ruutuun F8 ja vartioi jokaista ruutua, ja ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun H4. Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun F7, samalla kun sankarimmen sotilas valtaa G3n ja jättää G2 taakseen.

Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta F7 ruutuun G7, ja sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta C2 ruutuun C3. Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun F6.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun D4, ja heti perään rottan ratsu etenee ruudusta C6 ruutuun B8. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: sotilas hyppää ruudusta D4 ruutuun C5.

Rotta asettaa ratsunsa ruutuun A6 ja vartioi jokaista ruutua, samalla kun ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun E4. Pimeydestä Rotta työntää sotilasn ruutuun E6, ja sankarimmen sotilas valtaa F4n ja jättää F2 taakseen.

Rotta vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta E6 ruutuun E5. sankarimme kaappaa sotilasn ruudussa E5 ja asettaa Rottan shakkiin.

Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun E7. Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun G4.

Julma isku: Rottan ratsu kaappaa sankarimmen sotilasn ruudussa C5.

sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta H4 ruutuun H5. Rottan sotilas iskeytyy ruutuun H5 ja repii sotilasn sankarimmeltä.

sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: sotilas hyppää ruudusta G4 ruutuun H5.

Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun F7, samalla kun sankarimmen sotilas valtaa H6n ja jättää H5 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta F7 ruutuun G8, ja sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta E1 ruutuun E2.

Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun H8. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun F3, ja heti perään rottan ratsu etenee ruudusta C5 ruutuun A4.

sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta F3 ruutuun E3; sitten rotta asettaa ratsunsa ruutuun C5 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun D4.

Pimeydestä Rotta työntää ratsun ruutuun A4, ja sankarimmen kuningas valtaa C4n ja jättää D4 taakseen. Rotta antaa shakin ratsullä ruudussa B2.

sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta C4 ruutuun B3, ja heti perään luolan oveluudella Rotta tuo sotilasnsa ruutuun C6. sankarimme kaappaa vihollisen ratsun: kuningas hyppää ruudusta B3 ruutuun B2.

Rottan kuningas etenee ruudusta H8 ruutuun H7. sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta B2 ruutuun B3. Rotta antaa shakin sotilasllä ruudussa A4.

sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: kuningas hyppää ruudusta B3 ruutuun A4.

Julma isku: Rottan kuningas kaappaa sankarimmen sotilasn ruudussa H6.

sankarimmen kuningas valtaa B4n ja jättää A4 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta H6 ruutuun G5, ja sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta A3 ruutuun A4.

Rotta antaa shakin sotilasllä ruudussa C5.

sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun C5.

Rottan kuningas etenee ruudusta G5 ruutuun F4. sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta C5 ruutuun D4; sitten rotta asettaa sotilasnsa ruutuun D6 ja vartioi jokaista ruutua.

sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun D6.

Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun G4, ja sankarimmen sotilas valtaa D7n ja jättää D6 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta G4 ruutuun H5.

sankarimmen sotilas kruunataan ruudussa D8 ja siitä tulee kuningatar.

Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun H6. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningatarn ruutuun D5; sitten rottan kuningas etenee ruudusta H6 ruutuun H7.

Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla kuningatarn ruutuun F7.

Rotta asettaa kuningasnsa ruutuun H8 ja vartioi jokaista ruutua, ja ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningatarn ruutuun G6.

Tasapeli. Luola säilyttää sankarimmen ja Rottan nimet.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 29 s
Moves
63
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
8 / 3
Material captured (hero / opponent)
10 / 3
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Rotta, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (63 moves) lasted longer than 48% of the games on this floor.

More from floor 1