Taistelukronikka
Uusi legenda syntyy: sankarimme haastaa Rottan kerroksella 1.
sankarimmen kuningatar laskeutuu D8on ja voittaa Rottan ratsun!
Kaksintaistelu päättyy tasapeliin: sankarimme ja Rotta vetäytyvät.
Ladataan…
Taistelu siirto siirrolta
sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta G2 ruutuun G3, ja heti perään rotta asettaa ratsunsa ruutuun F8 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun H4.
Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun F7. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun A3.
Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta F7 ruutuun F6, ja sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta A3 ruutuun A4. Luolan oveluudella Rotta tuo ratsunsa ruutuun D7.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun C4, ja heti perään rottan ratsu etenee ruudusta D7 ruutuun E5. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta H4 ruutuun H5; sitten rotta asettaa ratsunsa ruutuun F7 ja vartioi jokaista ruutua.
sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun G6.
Pimeydestä Rotta työntää ratsun ruutuun G5, ja sankarimmen sotilas valtaa G7n ja jättää G6 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä ratsunsa ruudusta G5 ruutuun E6.
sankarimmen sotilas kruunataan ruudussa G8 ja siitä tulee kuningatar.
Luolan oveluudella Rotta tuo ratsunsa ruutuun D8. sankarimme kaappaa vihollisen ratsun: kuningatar hyppää ruudusta G8 ruutuun D8.
Rottan kuningas etenee ruudusta F6 ruutuun G5. sankarimme antaa shakin kuningatarllä ruudussa G8.
Rotta asettaa kuningasnsa ruutuun F6 ja vartioi jokaista ruutua. Ruudusta F8 sankarimmen kuningatar pakottaa Rottan puolustautumaan.
Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun E6, samalla kun sankarimmen kuningatar valtaa E8n ja jättää F8 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta E6 ruutuun E5.
sankarimme kaappaa sotilasn ruudussa E7 ja asettaa Rottan shakkiin.
Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun F5. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun C7.
Rottan kuningas etenee ruudusta F5 ruutuun F6. sankarimme kaappaa sotilasn ruudussa C6 ja asettaa Rottan shakkiin.
Rotta asettaa kuningasnsa ruutuun E7 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimme kaappaa sotilasn ruudussa C5 ja asettaa Rottan shakkiin.
Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun D8. sankarimme kaappaa sotilasn ruudussa A5 ja asettaa Rottan shakkiin.
Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta D8 ruutuun C8, samalla kun sankarimme liu'uttaa kuningatarnsa laudalla ruudusta A5 ruutuun G5. Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun B8.
sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: kuningatar hyppää ruudusta G5 ruutuun G4.
Rottan kuningas etenee ruudusta B8 ruutuun C7. sankarimme siirtää kuningatarnsa ruudusta G4 ruutuun E6, ja heti perään rotta asettaa kuningasnsa ruutuun D8 ja vartioi jokaista ruutua.
Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla kuningatarn ruutuun F6.
Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun C7, samalla kun sankarimmen sotilas valtaa C5n ja jättää C4 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta C7 ruutuun C8, ja sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta A4 ruutuun A5.
Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun B8. Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun C6, ja heti perään rottan kuningas etenee ruudusta B8 ruutuun A7.
sankarimme antaa shakin kuningatarllä ruudussa E7.
Rotta asettaa kuningasnsa ruutuun B8 ja vartioi jokaista ruutua, samalla kun ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun A6. Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun C8.
Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla kuningatarn ruutuun E8.
Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta C8 ruutuun C7, samalla kun sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta A6 ruutuun A7. Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun B6.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun A4. Julma isku: Rottan kuningas kaappaa sankarimmen sotilasn ruudussa A7.
sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta A4 ruutuun A5, ja heti perään rotta asettaa kuningasnsa ruutuun A6 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningatarn ruutuun B8.
Julma isku: Rottan kuningas kaappaa sankarimmen sotilasn ruudussa A5.
Ruudusta A8 sankarimmen kuningatar pakottaa Rottan puolustautumaan.
Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta A5 ruutuun B5, ja sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta C6 ruutuun C7. Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun C4.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningatarn ruutuun A3, ja heti perään rottan kuningas etenee ruudusta C4 ruutuun B5. Ruudusta B3 sankarimmen kuningatar pakottaa Rottan puolustautumaan.
Rotta asettaa kuningasnsa ruutuun A5 ja vartioi jokaista ruutua, samalla kun ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningatarn ruutuun D3. Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun B6.
sankarimme antaa shakin kuningatarllä ruudussa D4.
Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta B6 ruutuun B5. Ruudusta D5 sankarimmen kuningatar pakottaa Rottan puolustautumaan.
Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun A6. sankarimmen sotilas kruunataan ruudussa C8 ja siitä tulee kuningatar.
Rottan kuningas etenee ruudusta A6 ruutuun A7. sankarimme siirtää kuningatarnsa ruudusta D5 ruutuun B5.
Tasapeli. Luola säilyttää sankarimmen ja Rottan nimet.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 40 s
- Moves
- 81
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 11 / 2
- First capture
- move 2
Floor 1 statistics
Against Rotta, heroes have won 42% of 2658 finished games (1128 wins, 429 losses, 1101 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.
This game (81 moves) lasted longer than 68% of the games on this floor.