Taistelukronikka

Kaksintaistelu alkaa: sankarimme vastaan Etana kerroksella 2.

sankarimme vastaa raivolla: sotilas hyppää C2sta B3on ja kaappaa vihollisen ratsun.

Lopulta sankarimme antaa mattiin ja Etana pakenee laudalta.

Ladataan…

Taistelu siirto siirrolta

sankarimme kaappaa vihollisen ratsun: sotilas hyppää ruudusta C2 ruutuun B3.

Etana vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta G4 ruutuun G3. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun G3.

Luolan oveluudella Etana tuo sotilasnsa ruutuun C2. Vakaalla kädellä sankarimme tuo tornin ruutuun A2; sitten etanan lähetti etenee ruudusta E4 ruutuun F3.

sankarimme vaatii vihollisen lähettin laskeutumalla ruutuun F3.

Etana asettaa sotilasnsa ruutuun C4 ja vartioi jokaista ruutua, ja ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun B4. Varjoista, Selkäisku. Etana menettää nappulan sankarimmen terälle.

Pimeydestä Etana työntää kuningasn ruutuun F8. sankarimmen kuningas valtaa E2n ja jättää E1 taakseen, ja etana vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta F8 ruutuun G8.

sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta D2 ruutuun D3. Luolan oveluudella Etana tuo sotilasnsa ruutuun D5, ja heti perään vakaalla kädellä sankarimme tuo tornin ruutuun A6.

Etanan sotilas etenee ruudusta D5 ruutuun D4. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: sotilas hyppää ruudusta D3 ruutuun C4.

Etana asettaa kuningasnsa ruutuun H8 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun D3, ja pimeydestä Etana työntää kuningasn ruutuun G7.

sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: kuningas hyppää ruudusta D3 ruutuun C2.

Etana vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta B6 ruutuun B5. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun B5.

Luolan oveluudella Etana tuo kuningasnsa ruutuun G8; sitten vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun D3. sankarimme aktivoi Selkäiskuin ja poistaa hiljaa uhan Etanaltä.

Etanan sotilas etenee ruudusta F7 ruutuun F5, ja sankarimme siirtää torninsa ruudusta A6 ruutuun F6. Etana asettaa sotilasnsa ruutuun F4 ja vartioi jokaista ruutua.

sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: torni hyppää ruudusta F6 ruutuun F4.

Pimeydestä Etana työntää kuningasn ruutuun G7, ja sankarimmen torni valtaa F5n ja jättää F4 taakseen. Etana vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta G7 ruutuun H8.

sankarimme liu'uttaa lähettinsa laudalla ruudusta C1 ruutuun G5, ja heti perään luolan oveluudella Etana tuo kuningasnsa ruutuun G8. Vakaalla kädellä sankarimme tuo lähettin ruutuun E7; sitten etanan kuningas etenee ruudusta G8 ruutuun H7.

sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta B5 ruutuun B6. Etana asettaa kuningasnsa ruutuun G6 ja vartioi jokaista ruutua, ja ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa tornin ruutuun E5.

Pimeydestä Etana työntää kuningasn ruutuun H6, samalla kun sankarimmen sotilas valtaa B7n ja jättää B6 taakseen. Etana vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta H6 ruutuun G7.

sankarimmen sotilas kruunataan ruudussa B8 ja siitä tulee kuningatar.

Luolan oveluudella Etana tuo kuningasnsa ruutuun F7. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningatarn ruutuun B7, ja heti perään etanan kuningas etenee ruudusta F7 ruutuun E8.

sankarimme siirtää torninsa ruudusta E5 ruutuun A5. Etana asettaa kuningasnsa ruutuun F7 ja vartioi jokaista ruutua, samalla kun ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa tornin ruutuun A8.

Pimeydestä Etana työntää kuningasn ruutuun G7, ja sankarimmen torni valtaa A6n ja jättää A8 taakseen. Etana vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta G7 ruutuun H8.

sankarimme liu'uttaa lähettinsa laudalla ruudusta E7 ruutuun H4, ja heti perään luolan oveluudella Etana tuo kuningasnsa ruutuun G8. Matti. sankarimmen torni ruudussa A8 jättää Etanan ilman pakotietä.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 6 s
Moves
55
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
7 / 0
Material captured (hero / opponent)
11 / 0
First capture
move 0
Skills used
2

Floor 2 statistics

Against Etana, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (55 moves) lasted longer than 43% of the games on this floor.

More from floor 2