Taistelukronikka
Viemäritn syvyyksissä sankarimme kohtaa Rottan.
sankarimmen kuningas laskeutuu A3on ja voittaa Rottan kuningatarn!
Matti! sankarimme kaataa Rottan ja vaatii voiton.
Ladataan…
Taistelu siirto siirrolta
sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta D2 ruutuun D4. Rotta siirtää sotilasnsa ruudusta A3 ruutuun B2 ja kaataa sankarimmen sotilasn.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun D1. Pimeydestä Rotta työntää ratsun ruutuun B8. Ruudusta D4 ruutuun C5 sankarimmen sotilas nielee Rottan sotilasn.
Rottan sotilas kruunataan ruudussa B1, ja vihamielinen kuningatar syntyy.
sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta D1 ruutuun D2, samalla kun luolan oveluudella Rotta tuo kuningatarnsa ruutuun B5. Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun C4.
Shakki Rottaltä: kuningatar juurtuu ruutuun B4.
sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta D2 ruutuun C1. Rotta antaa shakin kuningatarllä ruudussa E1.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun B2. Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun D7; sitten sankarimmen sotilas valtaa E4n ja jättää E2 taakseen.
Rotta kaappaa sotilasn ruudussa F2 ja asettaa sankarimmen shakkiin.
sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta B2 ruutuun B3. Rotta siirtää kuningatarnsa ruudusta F2 ruutuun C5 ja kaataa sankarimmen sotilasn.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun E5. Rottan sotilas saavuttaa A4n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.
Ruudusta B3 ruutuun A4 sankarimmen kuningas nielee Rottan sotilasn.
Rotta kaappaa sotilasn ruudussa C4 ja asettaa sankarimmen shakkiin.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun A5. Rotta antaa shakin kuningatarllä ruudussa A6.
sankarimmen kuningas valtaa B4n ja jättää A5 taakseen. Rottan kuningatar saavuttaa B5n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.
sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta B4 ruutuun A3. Shakki Rottaltä: kuningatar juurtuu ruutuun D3.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun B4. Rotta antaa shakin kuningatarllä ruudussa D4.
sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta B4 ruutuun A5. Rottan kuningatar saavuttaa A7n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun B4. Shakki Rottaltä: kuningatar juurtuu ruutuun A3.
Puhdas isku: sankarimmen kuningas kaataa kuningatarn ruudussa A3.
Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta D7 ruutuun E8, ja heti perään sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta H2 ruutuun H4. Luolan oveluudella Rotta tuo ratsunsa ruutuun A6.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun H5. Rotta etenee ruutuun H5 ja vaatii sotilasmme.
sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta G2 ruutuun G3, ja rotta asettaa ratsunsa ruutuun C5 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun E6.
Pimeydestä Rotta työntää ratsun ruutuun E4, ja heti perään sankarimmen kuningas valtaa B4n ja jättää A3 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä ratsunsa ruudusta E4 ruutuun G5; sitten sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta A2 ruutuun A4.
Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun D8. Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun A5, ja rottan kuningas etenee ruudusta D8 ruutuun E8.
sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta A5 ruutuun A6, samalla kun rotta asettaa kuningasnsa ruutuun D8 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun A7.
Rotta antaa shakin sotilasllä ruudussa C5.
Puhdas isku: sankarimmen kuningas kaataa sotilasn ruudussa C5.
Rottan ratsu saavuttaa E4n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.
sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta C5 ruutuun B4, ja luolan oveluudella Rotta tuo sotilasnsa ruutuun H4. Matti. sankarimmen kuningatar ruudussa A8 jättää Rottan ilman pakotietä.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 34 s
- Moves
- 59
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 4 / 5
- Material captured (hero / opponent)
- 12 / 5
- First capture
- move 1
Floor 1 statistics
Against Rotta, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (59 moves) lasted longer than 43% of the games on this floor.