Taistelukronikka

Uusi legenda syntyy: sankarimme haastaa Rottan kerroksella 1.

Rotta etenee tornillaan B5on ja valloittaa kuningatarmme.

Tasapeli. Luola säilyttää sankarimmen ja Rottan nimet.

Ladataan…

Taistelu siirto siirrolta

sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta D2 ruutuun D3, ja heti perään rotta asettaa kuningasnsa ruutuun F7 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun E4.

Pimeydestä Rotta työntää sotilasn ruutuun C4. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun C4.

Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta F7 ruutuun G8, ja sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta G2 ruutuun G3. Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun F7.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun E5, ja heti perään rottan ratsu etenee ruudusta D7 ruutuun B6. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta C4 ruutuun C5; sitten rotta asettaa ratsunsa ruutuun C4 ja vartioi jokaista ruutua.

sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun A3.

Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun E8, ja sankarimmen sotilas valtaa H3n ja jättää H2 taakseen. Julma isku: Rottan sotilas kaappaa sankarimmen sotilasn ruudussa H3.

sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta G3 ruutuun G4. Rottan ratsu iskeytyy ruutuun A3 ja repii sotilasn sankarimmeltä.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun C4; sitten rottan kuningas etenee ruudusta E8 ruutuun F8. sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta E1 ruutuun D1, ja heti perään rotta asettaa kuningasnsa ruutuun G7 ja vartioi jokaista ruutua.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun G5. Pimeydestä Rotta työntää sotilasn ruutuun H2, samalla kun sankarimmen sotilas valtaa E6n ja jättää E5 taakseen.

Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta G7 ruutuun G8, ja sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta F2 ruutuun F4. Luolan oveluudella Rotta tuo ratsunsa ruutuun C2.

sankarimme vaatii vihollisen ratsun laskeutumalla ruutuun C2.

Ruudussa H1 Rotta korottaa ja saa vahvistavan tornin.

sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta F4 ruutuun F5. Julma isku: Rottan sotilas kaappaa sankarimmen sotilasn ruudussa F5.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun G6. Pimeydestä Rotta työntää tornin ruutuun H5, ja sankarimmen sotilas valtaa A3n ja jättää A2 taakseen.

Rottan torni saavuttaa H2n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.

sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta C2 ruutuun B1, ja heti perään luolan oveluudella Rotta tuo sotilasnsa ruutuun F4. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun A1.

Rotta antaa shakin tornillä ruudussa H1.

sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta A1 ruutuun B2, ja heti perään rotta asettaa torninsa ruutuun G1 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun A2.

Julma isku: Rottan torni kaappaa sankarimmen sotilasn ruudussa G6.

sankarimmen kuningas valtaa B3n ja jättää A2 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä torninsa ruudusta G6 ruutuun F6, ja sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta B3 ruutuun A4.

Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun H8. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun A5.

Rottan torni etenee ruudusta F6 ruutuun H6. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta A3 ruutuun A4; sitten rotta asettaa torninsa ruutuun F6 ja vartioi jokaista ruutua.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun A6. Pimeydestä Rotta työntää tornin ruutuun G6, ja sankarimmen sotilas valtaa A5n ja jättää A4 taakseen.

Rotta vastaa siirtämällä torninsa ruudusta G6 ruutuun G8, samalla kun sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta A6 ruutuun A7. Luolan oveluudella Rotta tuo torninsa ruutuun G6.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun A6; sitten rottan sotilas etenee ruudusta F4 ruutuun F3. sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta A7 ruutuun A8.

Rottan torni iskeytyy ruutuun E6 ja repii sotilasn sankarimmeltä.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun A7. Pimeydestä Rotta työntää tornin ruutuun F6, samalla kun sankarimmen kuningas valtaa B8n ja jättää A8 taakseen.

Rotta vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta F3 ruutuun F2. sankarimmen sotilas kruunataan ruudussa A8 ja siitä tulee kuningatar.

Shakki Rottaltä: torni juurtuu ruutuun F8.

sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun C7.

Rottan torni iskeytyy ruutuun A8 ja repii kuningatarn sankarimmeltä.

sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: kuningas hyppää ruudusta C7 ruutuun C6.

Rottan torni saavuttaa C8n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun D5. Shakki Rottaltä: torni juurtuu ruutuun D8.

sankarimmen kuningas valtaa E6n ja jättää D5 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä torninsa ruudusta D8 ruutuun G8. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun E7.

Ruudussa F1 Rotta korottaa ja saa vahvistavan ratsun.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun C6; sitten rottan ratsu etenee ruudusta F1 ruutuun G3. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta C6 ruutuun C7, ja heti perään rotta asettaa torninsa ruutuun G5 ja vartioi jokaista ruutua.

sankarimmen sotilas kruunataan ruudussa C8 ja siitä tulee kuningatar.

Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun G7, samalla kun sankarimmen kuningatar valtaa C6n ja jättää C8 taakseen. Shakki Rottaltä: torni juurtuu ruutuun E5.

sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta E7 ruutuun D7; sitten luolan oveluudella Rotta tuo ratsunsa ruutuun E2. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningatarn ruutuun B5.

Rottan torni iskeytyy ruutuun B5 ja repii kuningatarn sankarimmeltä.

sankarimme kaappaa vihollisen tornin: sotilas hyppää ruudusta C4 ruutuun B5.

Rotta asettaa ratsunsa ruutuun C1 ja vartioi jokaista ruutua, samalla kun ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun D8. Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun F6, ja sankarimmen sotilas valtaa B6n ja jättää B5 taakseen.

Rotta vastaa siirtämällä ratsunsa ruudusta C1 ruutuun A2, samalla kun sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta B6 ruutuun B7. Luolan oveluudella Rotta tuo ratsunsa ruutuun B4.

sankarimmen sotilas kruunataan ruudussa B8 ja siitä tulee kuningatar.

Rotta antaa shakin ratsullä ruudussa C6.

sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta D8 ruutuun E8, ja heti perään rotta asettaa kuningasnsa ruutuun F5 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningatarn ruutuun A8.

Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun G6. sankarimme kaappaa ratsun ruudussa C6 ja asettaa Rottan shakkiin.

Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta G6 ruutuun F5, ja sankarimme liu'uttaa kuningatarnsa laudalla ruudusta C6 ruutuun C7. Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun G5.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningatarn ruutuun D6, ja heti perään rottan kuningas etenee ruudusta G5 ruutuun H4. sankarimme siirtää kuningatarnsa ruudusta D6 ruutuun E5; sitten rotta asettaa kuningasnsa ruutuun H3 ja vartioi jokaista ruutua.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningatarn ruutuun F4. Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun G2. sankarimme antaa shakin kuningatarllä ruudussa F3.

Julma isku: Rottan kuningas kaappaa sankarimmen kuningatarn ruudussa F3.

Ei sankarimme eikä Rotta vaadi voittoa. Tasapeli laudalla.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
4 min 9 s
Moves
116
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
9 / 8
Material captured (hero / opponent)
17 / 32
First capture
move 2

Floor 1 statistics

Against Rotta, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (116 moves) lasted longer than 88% of the games on this floor.

More from floor 1