Taistelukronikka
sankarimme asettaa nappulat Rottaä vastaan. Luola vartioi hiljaa.
sankarimmen kuningas laskeutuu E4on ja voittaa Rottan ratsun!
Matti! sankarimme kaataa Rottan ja vaatii voiton.
Ladataan…
Taistelu siirto siirrolta
sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta E2 ruutuun E4, samalla kun rotta asettaa sotilasnsa ruutuun C4 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun C3.
Pimeydestä Rotta työntää ratsun ruutuun E5; sitten sankarimmen sotilas valtaa D4n ja jättää D2 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta C6 ruutuun C5.
Ruudusta D4 ruutuun C5 sankarimmen sotilas nielee Rottan sotilasn.
Rottan ratsu saavuttaa D3n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun D2. Rotta etenee ruutuun F2 ja vaatii sotilasmme.
sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta D2 ruutuun E3. Rotta antaa shakin ratsullä ruudussa D1.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun F4. Rottan sotilas saavuttaa E5n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.
Ruudusta F4 ruutuun E5 sankarimmen kuningas nielee Rottan sotilasn.
Rotta vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta A5 ruutuun A4; sitten sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta E5 ruutuun F6. Rotta etenee ruutuun B2 ja vaatii sotilasmme.
Ruudusta F6 ruutuun G6 sankarimmen kuningas nielee Rottan sotilasn.
Rottan sotilas etenee ruudusta G4 ruutuun G3. Puhdas isku: sankarimmen sotilas kaataa sotilasn ruudussa G3.
Rotta asettaa ratsunsa ruutuun D1 ja vartioi jokaista ruutua, ja heti perään ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun G4. Rotta siirtää ratsunsa ruudusta D1 ruutuun C3 ja kaataa sankarimmen sotilasn.
sankarimmen sotilas valtaa E5n ja jättää E4 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä ratsunsa ruudusta C3 ruutuun B1, ja heti perään sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta E5 ruutuun E6.
Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun E7. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun F5, samalla kun rottan ratsu etenee ruudusta B1 ruutuun D2.
sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta G4 ruutuun G5, ja rotta asettaa sotilasnsa ruutuun C3 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun G6.
Pimeydestä Rotta työntää ratsun ruutuun E4, ja heti perään sankarimmen sotilas valtaa G7n ja jättää G6 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta C7 ruutuun C6.
Korotus: ruudussa G8 sankarimme muuttaa sotilaan kuningatarksi.
Luolan oveluudella Rotta tuo sotilasnsa ruutuun C2. sankarimme antaa shakin kuningatarllä ruudussa G7.
Rottan kuningas etenee ruudusta E7 ruutuun E8. sankarimme siirtää kuningatarnsa ruudusta G7 ruutuun A1. Rotta antaa shakin ratsullä ruudussa G3.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun E5. Pimeydestä Rotta työntää ratsun ruutuun E4.
Puhdas isku: sankarimmen kuningas kaataa ratsun ruudussa E4.
Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta E8 ruutuun F8, ja heti perään sankarimme liu'uttaa kuningatarnsa laudalla ruudusta A1 ruutuun C1. Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun G7.
Puhdas isku: sankarimmen kuningatar kaataa sotilasn ruudussa C2.
Rottan kuningas etenee ruudusta G7 ruutuun G6. Ruudusta C2 ruutuun A4 sankarimmen kuningatar nielee Rottan sotilasn.
Rotta asettaa kuningasnsa ruutuun H5 ja vartioi jokaista ruutua. Puhdas isku: sankarimmen kuningatar kaataa sotilasn ruudussa C6.
Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun H6. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla sotilasn ruutuun E7.
Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta H6 ruutuun G7. Korotus: ruudussa E8 sankarimme muuttaa sotilaan kuningatarksi.
Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun H7. Ruudusta E7 sankarimmen kuningatar pakottaa Rottan puolustautumaan.
Rottan kuningas etenee ruudusta H7 ruutuun G8. sankarimme antaa lopullisen matin ruudusta C8.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 47 s
- Moves
- 61
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 3
- Material captured (hero / opponent)
- 10 / 3
- First capture
- move 3
Floor 1 statistics
Against Rotta, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (61 moves) lasted longer than 45% of the games on this floor.