Taistelukronikka

sankarimme asettaa nappulat Jättirottaä vastaan. Luola vartioi hiljaa.

Seikkailijan tarkkuudella sankarimme ottaa kilpailijan lähettin ruudussa G3.

Tasapeli. Luola säilyttää sankarimmen ja Jättirottan nimet.

Ladataan…

Taistelu siirto siirrolta

Puhdas isku: sankarimmen sotilas kaataa sotilasn ruudussa A3.

Jättirotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta E8 ruutuun F7, ja heti perään sankarimme liu'uttaa torninsa laudalla ruudusta A1 ruutuun B1. Jättirotta kaappaa sotilasn ruudussa F2 ja asettaa sankarimmen shakkiin.

Puhdas isku: sankarimmen kuningas kaataa sotilasn ruudussa F2.

Jättirotta etenee ruutuun A3 ja vaatii sotilasmme.

sankarimme siirtää torninsa ruudusta B1 ruutuun B8. Shakki Jättirottaltä: sotilas juurtuu ruutuun E3.

Puhdas isku: sankarimmen kuningas kaataa sotilasn ruudussa E3.

Jättirotta antaa shakin lähettillä ruudussa C5.

sankarimmen kuningas valtaa E4n ja jättää E3 taakseen. Jättirotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta F7 ruutuun G7.

Puhdas isku: sankarimmen kuningas kaataa sotilasn ruudussa E5.

Luolan oveluudella Jättirotta tuo kuningasnsa ruutuun H6. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun F6. Jättirotta antaa shakin lähettillä ruudussa D4.

sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta F6 ruutuun F7, samalla kun jättirotta asettaa lähettinsa ruutuun F2 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun E8.

Pimeydestä Jättirotta työntää lähettin ruutuun H4; sitten sankarimmen sotilas valtaa A4n ja jättää A2 taakseen. Jättirotta antaa shakin lähettillä ruudussa D7.

Ruudusta E8 ruutuun D7 sankarimmen kuningas nielee Jättirottan lähettin.

Luolan oveluudella Jättirotta tuo lähettinsa ruutuun F2. Puhdas isku: sankarimmen kuningas kaataa sotilasn ruudussa C6.

Jättirottan lähetti etenee ruudusta F2 ruutuun G3. Ruudusta H2 ruutuun G3 sankarimmen sotilas nielee Jättirottan lähettin.

Jättirotta asettaa kuningasnsa ruutuun G7 ja vartioi jokaista ruutua; sitten ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun D7. Pimeydestä Jättirotta työntää kuningasn ruutuun H6, ja heti perään sankarimmen kuningas valtaa D8n ja jättää D7 taakseen.

Jättirotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta H6 ruutuun H7; sitten sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta G3 ruutuun G4. Luolan oveluudella Jättirotta tuo kuningasnsa ruutuun G7.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun G5, ja jättirottan kuningas etenee ruudusta G7 ruutuun G8. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta G5 ruutuun G6, samalla kun jättirotta asettaa kuningasnsa ruutuun G7 ja vartioi jokaista ruutua.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa ratsun ruutuun H3. Pimeydestä Jättirotta työntää kuningasn ruutuun F8.

Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla sotilasn ruutuun G7.

Jättirotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta F8 ruutuun G8, ja heti perään sankarimme liu'uttaa ratsunsa laudalla ruudusta H3 ruutuun G5. Jättirotta siirtää kuningasnsa ruudusta G8 ruutuun G7 ja kaataa sankarimmen sotilasn.

Ruudusta E6 sankarimmen ratsu pakottaa Jättirottan puolustautumaan.

Jättirottan kuningas etenee ruudusta G7 ruutuun G6. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla ratsun ruutuun F8.

Jättirotta asettaa kuningasnsa ruutuun H5 ja vartioi jokaista ruutua; sitten ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa tornin ruutuun A8. Pimeydestä Jättirotta työntää sotilasn ruutuun C3.

Ruudusta A8 ruutuun A6 sankarimmen torni nielee Jättirottan sotilasn.

Jättirotta siirtää sotilasnsa ruudusta C3 ruutuun D2 ja kaataa sankarimmen sotilasn.

Puhdas isku: sankarimmen lähetti kaataa sotilasn ruudussa D2.

Luolan oveluudella Jättirotta tuo kuningasnsa ruutuun G4. Ruudusta A6 ruutuun A5 sankarimmen torni nielee Jättirottan sotilasn.

Jättirottan kuningas etenee ruudusta G4 ruutuun G3. sankarimme siirtää ratsunsa ruudusta F8 ruutuun G6. Jättirotta etenee ruutuun G2 ja vaatii sotilasmme.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa tornin ruutuun D5. Pimeydestä Jättirotta työntää kuningasn ruutuun H2; sitten sankarimmen torni valtaa D4n ja jättää D5 taakseen.

Jättirotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta H2 ruutuun H1, ja heti perään sankarimme liu'uttaa ratsunsa laudalla ruudusta G6 ruutuun H4. Luolan oveluudella Jättirotta tuo kuningasnsa ruutuun H2.

Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla ratsun ruutuun F3.

Jättirottan kuningas etenee ruudusta H2 ruutuun H1. sankarimme siirtää ratsunsa ruudusta F3 ruutuun E1, ja jättirotta asettaa kuningasnsa ruutuun H2 ja vartioi jokaista ruutua.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun E7. Pimeydestä Jättirotta työntää kuningasn ruutuun G3, ja heti perään sankarimmen sotilas valtaa A5n ja jättää A4 taakseen.

Jättirotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta G3 ruutuun H2; sitten sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta A5 ruutuun A6. Luolan oveluudella Jättirotta tuo kuningasnsa ruutuun H3.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun A7, ja jättirottan kuningas etenee ruudusta H3 ruutuun G3. Korotus: ruudussa A8 sankarimme muuttaa sotilaan kuningatarksi.

Jättirotta asettaa kuningasnsa ruutuun H3 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimme antaa shakin kuningatarllä ruudussa H1.

Pimeydestä Jättirotta työntää kuningasn ruutuun G3; sitten sankarimmen kuningas valtaa F6n ja jättää E7 taakseen. Jättirotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta G3 ruutuun F2, ja heti perään sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta E2 ruutuun E4.

Luolan oveluudella Jättirotta tuo kuningasnsa ruutuun E2. Vakaalla kädellä sankarimme tuo lähettin ruutuun F4, samalla kun jättirottan kuningas etenee ruudusta E2 ruutuun F2.

Ruudusta H2 sankarimmen kuningatar pakottaa Jättirottan puolustautumaan.

Jättirotta asettaa kuningasnsa ruutuun F1 ja vartioi jokaista ruutua; sitten ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa ratsun ruutuun F3.

Ei sankarimme eikä Jättirotta vaadi voittoa. Tasapeli laudalla.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 40 s
Moves
89
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
10 / 5
Material captured (hero / opponent)
14 / 5
First capture
move 0

Floor 5 statistics

Against Jättirotta, heroes have won 50% of 467 finished games (235 wins, 98 losses, 134 draws). Average length: 53 moves. Average game time: 2 min 27 s. Most common ending: checkmate.

This game (89 moves) lasted longer than 88% of the games on this floor.

More from floor 5