Taistelukronikka

Uusi legenda syntyy: sankarimme haastaa Etanan kerroksella 2.

Seikkailijan tarkkuudella sankarimme ottaa kilpailijan tornin ruudussa C1.

Etana kaatuu sankarimmen mattiin. Legenda kasvaa.

Ladataan…

Taistelu siirto siirrolta

sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta D2 ruutuun D3, ja heti perään luolan oveluudella Etana tuo ratsunsa ruutuun D4. sankarimme kaappaa vihollisen lähettin: sotilas hyppää ruudusta D3 ruutuun E4.

Kaadettuaan sotilasn ruudussa C2 Etana uhkaa sankarimmen kuningasta.

sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta E1 ruutuun D1, ja heti perään etana asettaa kuningasnsa ruutuun F8 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimme kaappaa vihollisen ratsun: kuningas hyppää ruudusta D1 ruutuun C2.

Pimeydestä Etana työntää sotilasn ruutuun D5, samalla kun sankarimmen lähetti valtaa A3n ja jättää C1 taakseen. Etana vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta B5 ruutuun B4, ja sankarimme liu'uttaa lähettinsa laudalla ruudusta A3 ruutuun C1.

Luolan oveluudella Etana tuo sotilasnsa ruutuun D4. Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun E3. Etanan sotilas iskeytyy ruutuun E3 ja repii sotilasn sankarimmeltä.

sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: lähetti hyppää ruudusta C1 ruutuun E3.

Etana asettaa kuningasnsa ruutuun G8 ja vartioi jokaista ruutua, samalla kun ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun B3. Pimeydestä Etana työntää sotilasn ruutuun F6, ja sankarimmen kuningas valtaa C4n ja jättää B3 taakseen.

Etana vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta G8 ruutuun H8, samalla kun sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta C4 ruutuun B5. Luolan oveluudella Etana tuo sotilasnsa ruutuun C2.

sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: kuningas hyppää ruudusta B5 ruutuun B6.

Etanan kuningas etenee ruudusta H8 ruutuun G7. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun C5.

Etana asettaa sotilasnsa ruutuun B3 ja vartioi jokaista ruutua, ja ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun D4. Pimeydestä Etana työntää kuningasn ruutuun F8, samalla kun sankarimmen kuningas valtaa C3n ja jättää D4 taakseen.

Etana vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta F8 ruutuun E8. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: kuningas hyppää ruudusta C3 ruutuun B3.

Ruudussa C1 Etana korottaa ja saa vahvistavan tornin.

sankarimme vaatii vihollisen tornin laskeutumalla ruutuun C1.

Etanan kuningas etenee ruudusta E8 ruutuun E7. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta H2 ruutuun H3; sitten etana asettaa kuningasnsa ruutuun D8 ja vartioi jokaista ruutua.

sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun G4.

Pimeydestä Etana työntää kuningasn ruutuun E7. Ruudusta A3 sankarimmen lähetti pakottaa Etanan puolustautumaan.

Etana vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta E7 ruutuun F7, samalla kun sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta B3 ruutuun C4. Luolan oveluudella Etana tuo kuningasnsa ruutuun E6.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun D4; sitten etanan kuningas etenee ruudusta E6 ruutuun F7. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta E4 ruutuun E5, ja heti perään etana asettaa sotilasnsa ruutuun F5 ja vartioi jokaista ruutua.

sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: sotilas hyppää ruudusta G4 ruutuun F5.

Pimeydestä Etana työntää kuningasn ruutuun G8, samalla kun sankarimmen sotilas valtaa E6n ja jättää E5 taakseen. Etana vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta G8 ruutuun H8, ja sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta F5 ruutuun F6.

Luolan oveluudella Etana tuo kuningasnsa ruutuun H7. Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun E7, ja heti perään etanan kuningas etenee ruudusta H7 ruutuun H6.

sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta F6 ruutuun F7; sitten etana asettaa kuningasnsa ruutuun G6 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimmen sotilas kruunataan ruudussa F8 ja siitä tulee kuningatar.

Pimeydestä Etana työntää kuningasn ruutuun H5. sankarimmen sotilas kruunataan ruudussa E8 ja siitä tulee kuningatar.

Etana vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta H5 ruutuun G4. sankarimme antaa shakin kuningatarllä ruudussa D7.

Luolan oveluudella Etana tuo kuningasnsa ruutuun H5. Ruudusta E8 sankarimmen kuningatar pakottaa Etanan puolustautumaan.

Etanan kuningas etenee ruudusta H5 ruutuun H4. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla lähettin ruutuun E7.

Etana asettaa kuningasnsa ruutuun G3 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimme antaa shakin kuningatarllä ruudussa G8.

Pimeydestä Etana työntää kuningasn ruutuun F2. Ruudusta H4 sankarimmen lähetti pakottaa Etanan puolustautumaan.

Etana vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta F2 ruutuun G1, ja sankarimme liu'uttaa kuningatarnsa laudalla ruudusta D7 ruutuun F7. Luolan oveluudella Etana tuo kuningasnsa ruutuun H1.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun G4, ja heti perään etanan kuningas etenee ruudusta H1 ruutuun G1. Ruudusta F2 sankarimmen kuningatar pakottaa Etanan puolustautumaan.

Etana asettaa kuningasnsa ruutuun H1 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimme antaa lopullisen matin ruudusta D5.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 31 s
Moves
77
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 2
Material captured (hero / opponent)
17 / 2
First capture
move 1

Floor 2 statistics

Against Etana, heroes have won 40% of 1564 finished games (622 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (77 moves) lasted longer than 73% of the games on this floor.

More from floor 2