Taistelukronikka
Kaksintaistelu alkaa: sankarimme vastaan Rotta kerroksella 1.
Julma isku: Rottan kuningas kaappaa sankarimmen kuningatarn ruudussa G2.
Kaksintaistelu päättyy tasapeliin: sankarimme ja Rotta vetäytyvät.
Ladataan…
Taistelu siirto siirrolta
sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta C2 ruutuun C4; sitten luolan oveluudella Rotta tuo sotilasnsa ruutuun G5. Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun G3, ja heti perään rottan sotilas etenee ruudusta A5 ruutuun A4.
sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: sotilas hyppää ruudusta B2 ruutuun A3.
Rotta asettaa sotilasnsa ruutuun E5 ja vartioi jokaista ruutua, samalla kun ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun H3. Pimeydestä Rotta työntää sotilasn ruutuun E4, ja sankarimmen sotilas valtaa E3n ja jättää E2 taakseen.
Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta E8 ruutuun E7, samalla kun sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta G3 ruutuun G4. Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun E6.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun F1; sitten rottan kuningas etenee ruudusta E6 ruutuun E7. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta D2 ruutuun D4.
Rottan sotilas iskeytyy ruutuun D4 ja repii sotilasn sankarimmeltä.
sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: sotilas hyppää ruudusta E3 ruutuun D4.
Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun F6, samalla kun sankarimmen sotilas valtaa C5n ja jättää C4 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta F6 ruutuun E6, ja sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta F2 ruutuun F4.
Julma isku: Rottan sotilas kaappaa sankarimmen sotilasn ruudussa F3.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun G1, ja heti perään rottan kuningas etenee ruudusta E6 ruutuun E7. sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta G1 ruutuun H2; sitten rotta asettaa kuningasnsa ruutuun F8 ja vartioi jokaista ruutua.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun G3. Pimeydestä Rotta työntää sotilasn ruutuun D5. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: kuningas hyppää ruudusta G3 ruutuun F3.
Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta F8 ruutuun F7, samalla kun sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta F3 ruutuun E3. Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun F6.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun D3; sitten rottan kuningas etenee ruudusta F6 ruutuun E6. sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta D3 ruutuun C3, ja heti perään rotta asettaa kuningasnsa ruutuun F7 ja vartioi jokaista ruutua.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun B4. Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun E7. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun A4.
Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta E7 ruutuun D8, ja sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta H3 ruutuun H4. Julma isku: Rottan sotilas kaappaa sankarimmen sotilasn ruudussa H4.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun G5, ja heti perään rottan sotilas etenee ruudusta H4 ruutuun H3. sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta A4 ruutuun B4; sitten rotta asettaa kuningasnsa ruutuun E7 ja vartioi jokaista ruutua.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun A4. Pimeydestä Rotta työntää sotilasn ruutuun H2, ja sankarimmen sotilas valtaa A5n ja jättää A4 taakseen.
Ruudussa H1 Rotta korottaa ja saa vahvistavan tornin.
sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta A5 ruutuun A6. Shakki Rottaltä: torni juurtuu ruutuun B1.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun A3; sitten rottan torni etenee ruudusta B1 ruutuun B8. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta G5 ruutuun G6, ja heti perään rotta asettaa torninsa ruutuun B6 ja vartioi jokaista ruutua.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun A7. Shakki Rottaltä: torni juurtuu ruutuun B3.
sankarimme vaatii vihollisen tornin laskeutumalla ruutuun B3.
Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta E7 ruutuun E8. sankarimmen sotilas kruunataan ruudussa A8 ja siitä tulee kuningatar.
Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun D7. Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun G7, ja heti perään rottan kuningas etenee ruudusta D7 ruutuun E7.
sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta A2 ruutuun A4; sitten rotta asettaa kuningasnsa ruutuun F6 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimmen sotilas kruunataan ruudussa G8 ja siitä tulee kuningatar.
Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun F5, ja sankarimmen kuningatar valtaa E8n ja jättää G8 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta F5 ruutuun F4.
sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun C6.
Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun G4. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: kuningatar hyppää ruudusta C6 ruutuun C7.
Rottan kuningas etenee ruudusta G4 ruutuun F3. sankarimme kaappaa sotilasn ruudussa D5 ja asettaa Rottan shakkiin.
Rotta asettaa kuningasnsa ruutuun E2 ja vartioi jokaista ruutua, ja ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun C6. Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun F1, samalla kun sankarimmen kuningatar valtaa A7n ja jättää C7 taakseen.
Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta F1 ruutuun G1, ja sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta C6 ruutuun C7. Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun F2.
sankarimmen sotilas kruunataan ruudussa C8 ja siitä tulee kuningatar.
Rottan kuningas etenee ruudusta F2 ruutuun F1. sankarimme siirtää kuningatarnsa ruudusta D5 ruutuun G5; sitten rotta asettaa kuningasnsa ruutuun E2 ja vartioi jokaista ruutua.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun D5. Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun E1, ja sankarimmen kuningas valtaa B4n ja jättää B3 taakseen.
Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta E1 ruutuun E2, samalla kun sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta B4 ruutuun B5. Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun D3.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun B6; sitten rottan kuningas etenee ruudusta D3 ruutuun E2. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta D5 ruutuun D6, ja heti perään rotta asettaa kuningasnsa ruutuun D1 ja vartioi jokaista ruutua.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun D7. Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun E1. sankarimmen sotilas kruunataan ruudussa D8 ja siitä tulee kuningatar.
Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta E1 ruutuun F2. Ruudusta G2 sankarimmen kuningatar pakottaa Rottan puolustautumaan.
Julma isku: Rottan kuningas kaappaa sankarimmen kuningatarn ruudussa G2.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun A5, ja heti perään rottan kuningas etenee ruudusta G2 ruutuun F1. sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta B6 ruutuun C6; sitten rotta asettaa kuningasnsa ruutuun E1 ja vartioi jokaista ruutua.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun A6. Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun F1, ja sankarimmen kuningatar valtaa E3n ja jättää A7 taakseen.
Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta F1 ruutuun G2, samalla kun sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta A6 ruutuun A7. Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun H1.
sankarimmen sotilas kruunataan ruudussa A8 ja siitä tulee kuningatar.
Rottan kuningas etenee ruudusta H1 ruutuun G2. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla kuningasn ruutuun B6.
Rotta asettaa kuningasnsa ruutuun H2 ja vartioi jokaista ruutua, ja ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningatarn ruutuun D1.
Tasapeli. Luola säilyttää sankarimmen ja Rottan nimet.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 4 min 59 s
- Moves
- 117
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 4
- Material captured (hero / opponent)
- 12 / 12
- First capture
- move 2
Floor 1 statistics
Against Rotta, heroes have won 42% of 2683 finished games (1139 wins, 433 losses, 1111 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (117 moves) lasted longer than 88% of the games on this floor.