Taistelukronikka

Kaksintaistelu alkaa: sankarimme vastaan Rotta kerroksella 1.

sankarimmen kuningatar laskeutuu D6on ja voittaa Rottan ratsun!

Kaksintaistelu päättyy tasapeliin: sankarimme ja Rotta vetäytyvät.

Ladataan…

Taistelu siirto siirrolta

sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: sotilas hyppää ruudusta B2 ruutuun A3.

Pimeydestä Rotta työntää sotilasn ruutuun C4, samalla kun sankarimmen sotilas valtaa A4n ja jättää A3 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta E8 ruutuun F7, ja sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta D2 ruutuun D3.

Luolan oveluudella Rotta tuo sotilasnsa ruutuun G3. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun G3.

Rottan ratsu etenee ruudusta D7 ruutuun B6. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta E2 ruutuun E4.

Julma isku: Rottan sotilas kaappaa sankarimmen sotilasn ruudussa D3.

sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun D3.

Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun F6. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla sotilasn ruutuun E5.

Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta F6 ruutuun F5, samalla kun sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta F2 ruutuun F4. Rottan ratsu iskeytyy ruutuun A4 ja repii sotilasn sankarimmeltä.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun D4; sitten rottan ratsu etenee ruudusta A4 ruutuun B6. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla sotilasn ruutuun G4.

Rottan kuningas iskeytyy ruutuun F4 ja repii sotilasn sankarimmeltä.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun D5. Pimeydestä Rotta työntää ratsun ruutuun D7, samalla kun sankarimmen sotilas valtaa D6n ja jättää D5 taakseen.

Rottan sotilas iskeytyy ruutuun D6 ja repii sotilasn sankarimmeltä.

sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: sotilas hyppää ruudusta E5 ruutuun D6.

Julma isku: Rottan sotilas kaappaa sankarimmen sotilasn ruudussa D6.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun A4, ja heti perään rottan kuningas etenee ruudusta F4 ruutuun E5. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta G4 ruutuun G5; sitten rotta asettaa kuningasnsa ruutuun E4 ja vartioi jokaista ruutua.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun G3. Pimeydestä Rotta työntää ratsun ruutuun E5, ja sankarimmen sotilas valtaa G4n ja jättää G3 taakseen.

Rotta vastaa siirtämällä ratsunsa ruudusta E5 ruutuun D7, samalla kun sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta E1 ruutuun D2. Luolan oveluudella Rotta tuo ratsunsa ruutuun E5.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun C3; sitten rottan kuningas etenee ruudusta E4 ruutuun E3. sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta C3 ruutuun C2, ja heti perään rotta asettaa ratsunsa ruutuun F3 ja vartioi jokaista ruutua.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun C3. Pimeydestä Rotta työntää ratsun ruutuun H4, samalla kun sankarimmen kuningas valtaa C4n ja jättää C3 taakseen.

Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta E3 ruutuun D2, ja sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta C4 ruutuun D4. Shakki Rottaltä: sotilas juurtuu ruutuun C5.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun D5, ja heti perään rottan kuningas etenee ruudusta D2 ruutuun C2. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: kuningas hyppää ruudusta D5 ruutuun D6.

Rotta asettaa sotilasnsa ruutuun C4 ja vartioi jokaista ruutua, samalla kun ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun D5. Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun D3, ja sankarimmen kuningas valtaa C5n ja jättää D5 taakseen.

Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta D3 ruutuun C3, samalla kun sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta C5 ruutuun B5. Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun C2.

sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: kuningas hyppää ruudusta B5 ruutuun A5.

Rottan kuningas etenee ruudusta C2 ruutuun C3. sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta A5 ruutuun B5, ja heti perään rotta asettaa kuningasnsa ruutuun D2 ja vartioi jokaista ruutua.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun A5. Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun D3, samalla kun sankarimmen sotilas valtaa A6n ja jättää A5 taakseen.

Rotta vastaa siirtämällä ratsunsa ruudusta H4 ruutuun F3, ja sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta A6 ruutuun A7. Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun C3.

sankarimmen sotilas kruunataan ruudussa A8 ja siitä tulee kuningatar.

Rottan ratsu saavuttaa D4n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.

sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta B5 ruutuun B6; sitten rotta asettaa ratsunsa ruutuun F5 ja vartioi jokaista ruutua. Ruudusta F3 sankarimmen kuningatar pakottaa Rottan puolustautumaan.

Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun D2. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla kuningatarn ruutuun D5.

Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta D2 ruutuun C2. sankarimme kaappaa sotilasn ruudussa C4 ja asettaa Rottan shakkiin.

Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun B2. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningatarn ruutuun F7; sitten rottan ratsu etenee ruudusta F5 ruutuun D6.

sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun G6.

Rotta asettaa kuningasnsa ruutuun A1 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimme kaappaa vihollisen ratsun: kuningatar hyppää ruudusta G6 ruutuun D6.

Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun B1. Ruudusta D1 sankarimmen kuningatar pakottaa Rottan puolustautumaan.

Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta B1 ruutuun B2. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla kuningatarn ruutuun D4.

Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun A3. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun B5, ja heti perään rottan kuningas etenee ruudusta A3 ruutuun A2.

sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta B5 ruutuun B4; sitten rotta asettaa kuningasnsa ruutuun B1 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun G6.

Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun A2, ja sankarimmen sotilas valtaa G7n ja jättää G6 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta A2 ruutuun B1.

sankarimmen sotilas kruunataan ruudussa G8 ja siitä tulee kuningatar.

Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun C1. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla kuningatarn ruutuun C4.

Rottan kuningas etenee ruudusta C1 ruutuun B1. sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta B4 ruutuun A3.

Tasapeli. Luola säilyttää sankarimmen ja Rottan nimet.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 56 s
Moves
99
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
9 / 5
Material captured (hero / opponent)
11 / 5
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Rotta, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (99 moves) lasted longer than 81% of the games on this floor.

More from floor 1