Taistelukronikka

Uusi legenda syntyy: sankarimme haastaa Rottan kerroksella 1.

sankarimme vastaa raivolla: kuningas hyppää B8sta C7on ja kaappaa vihollisen kuningatarn.

Ei sankarimme eikä Rotta vaadi voittoa. Tasapeli laudalla.

Ladataan…

Taistelu siirto siirrolta

sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun A3.

Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta E8 ruutuun D8, ja sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta C2 ruutuun C4. Luolan oveluudella Rotta tuo ratsunsa ruutuun F8.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun A4, ja heti perään rottan kuningas etenee ruudusta D8 ruutuun E8. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta E2 ruutuun E4; sitten rotta asettaa kuningasnsa ruutuun D8 ja vartioi jokaista ruutua.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun E5. Pimeydestä Rotta työntää sotilasn ruutuun E6, ja sankarimmen sotilas valtaa D4n ja jättää D2 taakseen.

Rotta vastaa siirtämällä ratsunsa ruudusta F8 ruutuun D7. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun C5.

Rottan ratsu iskeytyy ruutuun E5 ja repii sotilasn sankarimmeltä.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun F4; sitten rottan kuningas etenee ruudusta D8 ruutuun E8. sankarimme vaatii vihollisen ratsun laskeutumalla ruutuun E5.

Rotta asettaa kuningasnsa ruutuun E7 ja vartioi jokaista ruutua, ja ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun G3. Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun D8, samalla kun sankarimmen sotilas valtaa H3n ja jättää H2 taakseen.

Rottan sotilas iskeytyy ruutuun H3 ja repii sotilasn sankarimmeltä.

sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta G3 ruutuun G4; sitten luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun E7. Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun A3, ja heti perään rottan kuningas etenee ruudusta E7 ruutuun D7.

sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta E1 ruutuun D1; sitten rotta asettaa kuningasnsa ruutuun E8 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun G5.

Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun F7, ja sankarimmen kuningas valtaa E2n ja jättää D1 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta H3 ruutuun H2, samalla kun sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta E2 ruutuun E3.

Ruudussa H1 Rotta korottaa ja saa vahvistavan ratsun.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun E2; sitten rottan kuningas etenee ruudusta F7 ruutuun G7. sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta E2 ruutuun F1.

Rotta antaa shakin ratsullä ruudussa G3.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun F2. Pimeydestä Rotta työntää ratsun ruutuun H5, samalla kun sankarimmen kuningas valtaa G2n ja jättää F2 taakseen.

Shakki Rottaltä: ratsu juurtuu ruutuun F4.

sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta G2 ruutuun F1; sitten luolan oveluudella Rotta tuo ratsunsa ruutuun D3. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun E2, ja heti perään rottan ratsu etenee ruudusta D3 ruutuun B4.

sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta E2 ruutuun E3; sitten rotta asettaa kuningasnsa ruutuun F8 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun F4.

Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun E8, ja sankarimmen kuningas valtaa G4n ja jättää F4 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta E8 ruutuun D8, samalla kun sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta G4 ruutuun H4.

Luolan oveluudella Rotta tuo ratsunsa ruutuun A6. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun G4.

Julma isku: Rottan ratsu kaappaa sankarimmen sotilasn ruudussa C5.

sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta G4 ruutuun H4. Rottan ratsu iskeytyy ruutuun A4 ja repii sotilasn sankarimmeltä.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun C5. Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun D7, samalla kun sankarimmen kuningas valtaa G4n ja jättää H4 taakseen.

Rotta vastaa siirtämällä ratsunsa ruudusta A4 ruutuun B6. sankarimme kaappaa vihollisen ratsun: sotilas hyppää ruudusta C5 ruutuun B6.

Julma isku: Rottan sotilas kaappaa sankarimmen sotilasn ruudussa B6.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun F4, ja heti perään rottan sotilas etenee ruudusta B6 ruutuun B5. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta A3 ruutuun A4.

Julma isku: Rottan sotilas kaappaa sankarimmen sotilasn ruudussa A4.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun G4. Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun C8, ja sankarimmen kuningas valtaa H4n ja jättää G4 taakseen.

Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta C8 ruutuun C7, samalla kun sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta H4 ruutuun G4. Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun C8.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun F4; sitten rottan kuningas etenee ruudusta C8 ruutuun D7. sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta F4 ruutuun E4, ja heti perään rotta asettaa kuningasnsa ruutuun E8 ja vartioi jokaista ruutua.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun F4. Pimeydestä Rotta työntää sotilasn ruutuun C5, samalla kun sankarimmen kuningas valtaa E4n ja jättää F4 taakseen.

Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta E8 ruutuun E7, ja sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta E4 ruutuun D3. Luolan oveluudella Rotta tuo sotilasnsa ruutuun A3.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun C4, ja heti perään rottan sotilas etenee ruudusta A5 ruutuun A4. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: kuningas hyppää ruudusta C4 ruutuun C5.

Rotta asettaa kuningasnsa ruutuun E8 ja vartioi jokaista ruutua, samalla kun ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun D6. Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun F8.

sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: kuningas hyppää ruudusta D6 ruutuun E6.

Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta F8 ruutuun E8, samalla kun sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta E6 ruutuun D5. Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun D8.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun E6; sitten rottan kuningas etenee ruudusta D8 ruutuun E8. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta E6 ruutuun E7, ja heti perään rotta asettaa kuningasnsa ruutuun D7 ja vartioi jokaista ruutua.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun E5. Julma isku: Rottan kuningas kaappaa sankarimmen sotilasn ruudussa E7.

sankarimmen kuningas valtaa F4n ja jättää E5 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta E7 ruutuun E6, ja sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta F4 ruutuun E4.

Luolan oveluudella Rotta tuo sotilasnsa ruutuun A2. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun F4. Ruudussa A1 Rotta korottaa ja saa vahvistavan kuningatarn.

sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta F4 ruutuun E4. Shakki Rottaltä: kuningatar juurtuu ruutuun B1.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun D4. Rotta antaa shakin kuningatarllä ruudussa B2.

sankarimmen kuningas valtaa C5n ja jättää D4 taakseen. Rottan kuningatar saavuttaa C2n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.

sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta C5 ruutuun B6, ja heti perään luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun F5. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun B7; sitten rottan kuningas etenee ruudusta F5 ruutuun E6.

sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta B7 ruutuun B8. Rottan kuningatar saavuttaa C7n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.

sankarimme kaappaa vihollisen kuningatarn: kuningas hyppää ruudusta B8 ruutuun C7.

Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun F5, samalla kun sankarimmen kuningas valtaa D6n ja jättää C7 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta F5 ruutuun F4, ja sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta D6 ruutuun E6.

Julma isku: Rottan kuningas kaappaa sankarimmen sotilasn ruudussa G5.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun E7, ja heti perään rottan kuningas etenee ruudusta G5 ruutuun G4. sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta E7 ruutuun E8; sitten rotta asettaa sotilasnsa ruutuun G5 ja vartioi jokaista ruutua.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun D8. Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun F3, ja sankarimmen kuningas valtaa C7n ja jättää D8 taakseen.

Rotta vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta A4 ruutuun A3, samalla kun sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta C7 ruutuun C6. Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun F4.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun B5; sitten rottan kuningas etenee ruudusta F4 ruutuun E3. sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta B5 ruutuun B4, ja heti perään rotta asettaa sotilasnsa ruutuun A2 ja vartioi jokaista ruutua.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun A3. Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun E2. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun A2.

Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta E2 ruutuun D2, ja sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta A2 ruutuun A3. Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun C2.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun A4, ja heti perään rottan kuningas etenee ruudusta C2 ruutuun C3. sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta A4 ruutuun B5; sitten rotta asettaa kuningasnsa ruutuun D3 ja vartioi jokaista ruutua.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun C5. Pimeydestä Rotta työntää sotilasn ruutuun G4, ja sankarimmen kuningas valtaa D5n ja jättää C5 taakseen.

Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta D3 ruutuun D2, samalla kun sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta D5 ruutuun E5. Luolan oveluudella Rotta tuo sotilasnsa ruutuun G3.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun E4; sitten rottan sotilas etenee ruudusta G3 ruutuun G2. sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta E4 ruutuun F3, ja heti perään rotta asettaa kuningasnsa ruutuun D1 ja vartioi jokaista ruutua.

sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: kuningas hyppää ruudusta F3 ruutuun G2.

Kaksintaistelu päättyy tasapeliin: sankarimme ja Rotta vetäytyvät.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
4 min 18 s
Moves
159
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
9 / 8
Material captured (hero / opponent)
21 / 8
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Rotta, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (159 moves) lasted longer than 97% of the games on this floor.

More from floor 1