Taistelukronikka

Kaksintaistelu alkaa: sankarimme vastaan Aave kerroksella 13.

Aave siirtää ratsunsa C3sta E4on ja kaataa sankarimmen kuningatarn!

Ei sankarimme eikä Aave vaadi voittoa. Tasapeli laudalla.

Ladataan…

Taistelu siirto siirrolta

sankarimme kaappaa vihollisen tornin: sotilas hyppää ruudusta D2 ruutuun E3.

Hiiviskelyin avulla sankarimme pettää Aaven laudalla.

Julma isku: Aaven lähetti kaappaa sankarimmen lähettin ruudussa C1.

sankarimme vaatii vihollisen lähettin laskeutumalla ruutuun C1.

Aave vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta E5 ruutuun E4; sitten sankarimme liu'uttaa lähettinsa laudalla ruudusta F1 ruutuun H3. Luolan oveluudella Aave tuo lähettinsa ruutuun C7, ja heti perään vakaalla kädellä sankarimme tuo tornin ruutuun B1.

Aaven ratsu etenee ruudusta E7 ruutuun D5. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: torni hyppää ruudusta B1 ruutuun B5.

Aave asettaa lähettinsa ruutuun E5 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun C5.

Shakki Aaveltä: lähetti juurtuu ruutuun C3.

sankarimmen kuningas valtaa D1n ja jättää E1 taakseen, samalla kun aave vastaa siirtämällä lähettinsa ruudusta C3 ruutuun B4. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun C4.

Luolan oveluudella Aave tuo sotilasnsa ruutuun B6. sankarimme kaappaa vihollisen lähettin: torni hyppää ruudusta C4 ruutuun B4.

Julma isku: Aaven torni kaappaa sankarimmen sotilasn ruudussa A2.

sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun E4.

Aaven torni iskeytyy ruutuun C2 ja repii sotilasn sankarimmeltä.

sankarimme kaappaa vihollisen tornin: kuningatar hyppää ruudusta C1 ruutuun C2.

Pimeydestä Aave työntää kuningasn ruutuun D8. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun E6.

Aave vastaa siirtämällä ratsunsa ruudusta A5 ruutuun B7; sitten sankarimme liu'uttaa kuningatarnsa laudalla ruudusta C2 ruutuun E4. Aave antaa shakin ratsullä ruudussa C3.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun D2. Kaadettuaan kuningatarn ruudussa E4 Aave uhkaa sankarimmen kuningasta.

sankarimme kaappaa vihollisen ratsun: torni hyppää ruudusta E6 ruutuun E4.

Aave asettaa ratsunsa ruutuun D6 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa tornin ruutuun G4, ja pimeydestä Aave työntää kuningasn ruutuun E7.

sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: torni hyppää ruudusta G4 ruutuun G5.

Aaven ratsu saavuttaa E4n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.

sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta D2 ruutuun D3. Luolan oveluudella Aave tuo kuningasnsa ruutuun F7; sitten vakaalla kädellä sankarimme tuo tornin ruutuun B5.

sankarimme aktivoi Selkäiskuin ja poistaa hiljaa uhan Aaveltä.

Aave antaa shakin ratsullä ruudussa F2.

sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta D3 ruutuun D2. Aaven ratsu saavuttaa E4n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun D3. Shakki Aaveltä: ratsu juurtuu ruutuun C5.

sankarimme vaatii vihollisen ratsun laskeutumalla ruutuun C5.

Aave vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta F7 ruutuun G7. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla tornin ruutuun C7.

Luolan oveluudella Aave tuo kuningasnsa ruutuun H6. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun A7.

Aaven kuningas etenee ruudusta H6 ruutuun G5.

Kaksintaistelu päättyy tasapeliin: sankarimme ja Aave vetäytyvät.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 49 s
Moves
63
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
13 / 4
Material captured (hero / opponent)
29 / 14
First capture
move 0
Skills used
2

Floor 13 statistics

Against Aave, heroes have won 44% of 238 finished games (104 wins, 93 losses, 41 draws). Average length: 39 moves. Average game time: 2 min 21 s. Most common ending: checkmate.

This game (63 moves) lasted longer than 78% of the games on this floor.

More from floor 13