Taistelukronikka
Uusi legenda syntyy: sankarimme haastaa Rottan kerroksella 1.
Seikkailijan tarkkuudella sankarimme ottaa kilpailijan ratsun ruudussa F6.
Rottan etu sulkee pelin: matti sankarimmeta vastaan.
Ladataan…
Taistelu siirto siirrolta
sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta H2 ruutuun H4, ja heti perään rotta asettaa sotilasnsa ruutuun E5 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun G3.
Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun F7, samalla kun sankarimmen sotilas valtaa F4n ja jättää F2 taakseen. Rottan sotilas iskeytyy ruutuun F4 ja repii sotilasn sankarimmeltä.
sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta E2 ruutuun E4; sitten luolan oveluudella Rotta tuo sotilasnsa ruutuun C4. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun F4.
Rottan ratsu etenee ruudusta D7 ruutuun F6. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta E4 ruutuun E5.
Julma isku: Rottan sotilas kaappaa sankarimmen sotilasn ruudussa B2.
sankarimme vaatii vihollisen ratsun laskeutumalla ruutuun F6.
Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun G8, ja sankarimmen kuningas valtaa D1n ja jättää E1 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta G8 ruutuun F7, samalla kun sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta H4 ruutuun H5.
Ruudussa B1 Rotta korottaa ja saa vahvistavan tornin.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun E2; sitten rottan torni etenee ruudusta B1 ruutuun B4. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta H5 ruutuun H6, ja heti perään rotta asettaa torninsa ruutuun B8 ja vartioi jokaista ruutua.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun H7. Pimeydestä Rotta työntää tornin ruutuun F8, samalla kun sankarimmen sotilas valtaa D3n ja jättää D2 taakseen.
Rotta vastaa siirtämällä torninsa ruudusta F8 ruutuun H8. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: sotilas hyppää ruudusta D3 ruutuun C4.
Julma isku: Rottan kuningas kaappaa sankarimmen sotilasn ruudussa F6.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun F5. Rottan torni iskeytyy ruutuun H7 ja repii sotilasn sankarimmeltä.
sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta C4 ruutuun C5. Julma isku: Rottan sotilas kaappaa sankarimmen sotilasn ruudussa F5.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun C4. Pimeydestä Rotta työntää tornin ruutuun H6, ja sankarimmen kuningas valtaa E3n ja jättää E2 taakseen.
Rottan torni saavuttaa H3n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.
sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta E3 ruutuun F4. Matti. Rotta sulkee verkon, ja sankarimme kaatuu ruudussa F3.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 59 s
- Moves
- 38
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 3 / 5
- Material captured (hero / opponent)
- 5 / 5
- First capture
- move 3
Floor 1 statistics
Against Rotta, heroes have won 43% of 2665 finished games (1133 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (38 moves) lasted longer than 17% of the games on this floor.