Taistelukronikka
Viemäritn syvyyksissä sankarimme kohtaa Rottan.
sankarimmen kuningatar laskeutuu A5on ja voittaa Rottan ratsun!
Kaksintaistelu päättyy tasapeliin: sankarimme ja Rotta vetäytyvät.
Ladataan…
Taistelu siirto siirrolta
Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun D3, ja rottan sotilas etenee ruudusta A5 ruutuun A4. Puhdas isku: sankarimmen lähetti kaataa sotilasn ruudussa A3.
Rotta asettaa sotilasnsa ruutuun C4 ja vartioi jokaista ruutua. Ruudusta D3 ruutuun C4 sankarimmen sotilas nielee Rottan sotilasn.
Pimeydestä Rotta työntää ratsun ruutuun B8; sitten sankarimmen sotilas valtaa G3n ja jättää G2 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta E7 ruutuun E5, ja heti perään sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta E1 ruutuun D2.
Luolan oveluudella Rotta tuo ratsunsa ruutuun D7. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun C3, samalla kun rottan kuningas etenee ruudusta E8 ruutuun F7.
sankarimme siirtää lähettinsa ruudusta A3 ruutuun B4, ja rotta asettaa sotilasnsa ruutuun A3 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun B3.
Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun F6. Ruudusta B3 ruutuun A3 sankarimmen kuningas nielee Rottan sotilasn.
Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta F6 ruutuun F5; sitten sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta A3 ruutuun B3. Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun E4.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo lähettin ruutuun D2, ja rottan kuningas etenee ruudusta E4 ruutuun F3. sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta B3 ruutuun C2, samalla kun rotta asettaa kuningasnsa ruutuun G2 ja vartioi jokaista ruutua.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun D1. Pimeydestä Rotta työntää ratsun ruutuun F8; sitten sankarimmen kuningas valtaa E1n ja jättää D1 taakseen.
Rotta etenee ruutuun H2 ja vaatii sotilasmme.
sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta E1 ruutuun F2, ja luolan oveluudella Rotta tuo sotilasnsa ruutuun E4. Vakaalla kädellä sankarimme tuo lähettin ruutuun H6, samalla kun rottan ratsu etenee ruudusta F8 ruutuun E6.
sankarimme siirtää lähettinsa ruudusta H6 ruutuun F8, ja rotta asettaa ratsunsa ruutuun D8 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun C5.
Pimeydestä Rotta työntää ratsun ruutuun B7, ja heti perään sankarimmen kuningas valtaa E3n ja jättää F2 taakseen. Rotta siirtää kuningasnsa ruudusta H2 ruutuun G3 ja kaataa sankarimmen sotilasn.
sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta E3 ruutuun D4, samalla kun luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun G2. Ruudusta D4 ruutuun E4 sankarimmen kuningas nielee Rottan sotilasn.
Rottan sotilas etenee ruudusta G4 ruutuun G3. sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta E4 ruutuun F4, samalla kun rotta asettaa ratsunsa ruutuun D8 ja vartioi jokaista ruutua.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun E5. Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun H1; sitten sankarimmen kuningas valtaa F6n ja jättää E5 taakseen.
Rotta vastaa siirtämällä ratsunsa ruudusta D8 ruutuun B7. Ruudusta F6 ruutuun G6 sankarimmen kuningas nielee Rottan sotilasn.
Luolan oveluudella Rotta tuo ratsunsa ruutuun D8. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun F6, samalla kun rottan kuningas etenee ruudusta H1 ruutuun H2.
sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta F6 ruutuun E5. Rotta antaa shakin ratsullä ruudussa F7.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun E6. Rottan ratsu saavuttaa G5n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.
sankarimmen kuningas valtaa D7n ja jättää E6 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä ratsunsa ruudusta G5 ruutuun E4.
Puhdas isku: sankarimmen kuningas kaataa sotilasn ruudussa C7.
Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun H1. Vakaalla kädellä sankarimme tuo lähettin ruutuun D6, ja rottan ratsu etenee ruudusta E4 ruutuun D2.
Puhdas isku: sankarimmen kuningas kaataa sotilasn ruudussa C6.
Rotta asettaa sotilasnsa ruutuun G2 ja vartioi jokaista ruutua, ja heti perään ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun B6. Rottan sotilas kruunataan ruudussa G1, ja vihamielinen ratsu syntyy.
sankarimmen sotilas valtaa C6n ja jättää C5 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä ratsunsa ruudusta G1 ruutuun H3, ja heti perään sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta C6 ruutuun C7.
Shakki Rottaltä: ratsu juurtuu ruutuun C4.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun C5, samalla kun rottan ratsu etenee ruudusta H3 ruutuun G5. sankarimme siirtää lähettinsa ruudusta D6 ruutuun F4.
Rottan ratsu saavuttaa E4n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun C6. Shakki Rottaltä: ratsu juurtuu ruutuun A5.
sankarimmen kuningas valtaa B6n ja jättää C6 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä ratsunsa ruudusta E4 ruutuun C5.
Korotus: ruudussa C8 sankarimme muuttaa sotilaan kuningatarksi.
Luolan oveluudella Rotta tuo ratsunsa ruutuun B3. sankarimme antaa shakin kuningatarllä ruudussa A8.
Rottan kuningas etenee ruudusta H1 ruutuun G1. Puhdas isku: sankarimmen kuningatar kaataa ratsun ruudussa A5.
Rotta asettaa kuningasnsa ruutuun F1 ja vartioi jokaista ruutua, ja heti perään ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningatarn ruutuun A3. Pimeydestä Rotta työntää ratsun ruutuun D4; sitten sankarimmen kuningas valtaa C5n ja jättää B6 taakseen.
Shakki Rottaltä: ratsu juurtuu ruutuun E6.
sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta C5 ruutuun D6, ja luolan oveluudella Rotta tuo ratsunsa ruutuun D8. Vakaalla kädellä sankarimme tuo lähettin ruutuun G5.
Rottan ratsu saavuttaa F7n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.
sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta D6 ruutuun E6. Rotta kaappaa lähettin ruudussa G5 ja asettaa sankarimmen shakkiin.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun D6. Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun F2, ja heti perään sankarimmen kuningatar valtaa A5n ja jättää A3 taakseen.
Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta F2 ruutuun E3. Ottamalla ratsun ruudussa G5 sankarimme ajaa Rottan shakkiin.
Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun D3. Ruudusta F5 sankarimmen kuningatar pakottaa Rottan puolustautumaan.
Rottan kuningas etenee ruudusta D3 ruutuun C3. sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta D6 ruutuun C5, samalla kun rotta asettaa kuningasnsa ruutuun B3 ja vartioi jokaista ruutua.
sankarimme antaa shakin kuningatarllä ruudussa D5.
Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun C2; sitten sankarimmen kuningas valtaa C4n ja jättää C5 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta C2 ruutuun C1, ja heti perään sankarimme liu'uttaa kuningatarnsa laudalla ruudusta D5 ruutuun D3.
Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun B2. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun B4, samalla kun rottan kuningas etenee ruudusta B2 ruutuun A2.
Ruudusta D2 sankarimmen kuningatar pakottaa Rottan puolustautumaan.
Rotta asettaa kuningasnsa ruutuun A1 ja vartioi jokaista ruutua; sitten ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun B3. Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun B1.
sankarimme antaa shakin kuningatarllä ruudussa D3.
Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta B1 ruutuun C1; sitten sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta B3 ruutuun C3.
Tasapeli. Luola säilyttää sankarimmen ja Rottan nimet.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 5 min 1 s
- Moves
- 119
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 3
- Material captured (hero / opponent)
- 13 / 5
- First capture
- move 1
Floor 1 statistics
Against Rotta, heroes have won 43% of 2665 finished games (1133 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (119 moves) lasted longer than 89% of the games on this floor.