Taistelukronikka
Kaksintaistelu alkaa: sankarimme vastaan Rotta kerroksella 1.
Seikkailijan tarkkuudella sankarimme ottaa kilpailijan kuningatarn ruudussa H1.
Rotta kaatuu sankarimmen mattiin. Legenda kasvaa.
Ladataan…
Taistelu siirto siirrolta
sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: sotilas hyppää ruudusta B2 ruutuun A3.
Rotta vastaa siirtämällä ratsunsa ruudusta D7 ruutuun E5, samalla kun sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta E2 ruutuun E4. Luolan oveluudella Rotta tuo ratsunsa ruutuun F7.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun H3; sitten rottan kuningas etenee ruudusta E8 ruutuun F8. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun G4.
Rotta asettaa sotilasnsa ruutuun C4 ja vartioi jokaista ruutua, ja ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun F4. Pimeydestä Rotta työntää sotilasn ruutuun A4, samalla kun sankarimmen sotilas valtaa F5n ja jättää F4 taakseen.
Rotta vastaa siirtämällä ratsunsa ruudusta F7 ruutuun G5. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: sotilas hyppää ruudusta F5 ruutuun G6.
Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun G8. Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun D3, ja heti perään rottan kuningas etenee ruudusta G8 ruutuun G7.
sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: sotilas hyppää ruudusta D3 ruutuun C4.
Rotta asettaa ratsunsa ruutuun E6 ja vartioi jokaista ruutua, samalla kun ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun E5. Rottan kuningas iskeytyy ruutuun G6 ja repii sotilasn sankarimmeltä.
sankarimmen kuningas valtaa E2n ja jättää E1 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta G6 ruutuun G5, samalla kun sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta E2 ruutuun F3.
Luolan oveluudella Rotta tuo sotilasnsa ruutuun C5. Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun C3; sitten rottan ratsu etenee ruudusta E6 ruutuun F8.
sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta E5 ruutuun E6, ja heti perään rotta asettaa ratsunsa ruutuun G6 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun G3.
Rottan ratsu saavuttaa E5n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.
sankarimmen kuningas valtaa E4n ja jättää F3 taakseen. Rottan ratsu iskeytyy ruutuun C4 ja repii sotilasn sankarimmeltä.
sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta E4 ruutuun F3. Rotta antaa shakin ratsullä ruudussa D2.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun E2, ja heti perään rottan ratsu etenee ruudusta D2 ruutuun B1. sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta E2 ruutuun F3; sitten rotta asettaa kuningasnsa ruutuun H6 ja vartioi jokaista ruutua.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun F4. Rottan ratsu iskeytyy ruutuun C3 ja repii sotilasn sankarimmeltä.
Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla sotilasn ruutuun G5.
Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta H6 ruutuun G7, samalla kun sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta F4 ruutuun F5. Luolan oveluudella Rotta tuo sotilasnsa ruutuun C4.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun G6; sitten rottan ratsu etenee ruudusta C3 ruutuun D5. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta G3 ruutuun G4, ja heti perään rotta asettaa kuningasnsa ruutuun G8 ja vartioi jokaista ruutua.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun E5. Pimeydestä Rotta työntää ratsun ruutuun B4, samalla kun sankarimmen sotilas valtaa G5n ja jättää G4 taakseen.
Rotta antaa shakin ratsullä ruudussa D3.
sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta E5 ruutuun D4; sitten luolan oveluudella Rotta tuo ratsunsa ruutuun F4. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun C4.
Rottan ratsu iskeytyy ruutuun E6 ja repii sotilasn sankarimmeltä.
sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta C4 ruutuun B4; sitten rotta asettaa ratsunsa ruutuun F4 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun A4.
Pimeydestä Rotta työntää sotilasn ruutuun E5, ja sankarimmen kuningas valtaa B5n ja jättää A4 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta E5 ruutuun E4, samalla kun sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta B5 ruutuun C6.
Luolan oveluudella Rotta tuo ratsunsa ruutuun G2. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: kuningas hyppää ruudusta C6 ruutuun C7.
Rottan sotilas etenee ruudusta E4 ruutuun E3. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta A3 ruutuun A4, ja heti perään rotta asettaa ratsunsa ruutuun H4 ja vartioi jokaista ruutua.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun A5. Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun G7, samalla kun sankarimmen sotilas valtaa A6n ja jättää A5 taakseen.
Rotta vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta E3 ruutuun E2, ja sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta A6 ruutuun A7. Ruudussa E1 Rotta korottaa ja saa vahvistavan kuningatarn.
sankarimmen sotilas kruunataan ruudussa A8 ja siitä tulee kuningatar.
Rottan kuningatar etenee ruudusta E1 ruutuun H1. sankarimme kaappaa vihollisen kuningatarn: kuningatar hyppää ruudusta A8 ruutuun H1.
Julma isku: Rottan ratsu kaappaa sankarimmen sotilasn ruudussa G6.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun A4. Pimeydestä Rotta työntää ratsun ruutuun E5, ja sankarimmen sotilas valtaa A5n ja jättää A4 taakseen.
Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta G7 ruutuun G8. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla kuningatarn ruutuun D5.
Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun H8. sankarimme kaappaa ratsun ruudussa E5 ja asettaa Rottan shakkiin.
Rottan kuningas etenee ruudusta H8 ruutuun G8. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta G5 ruutuun G6, ja heti perään rotta asettaa kuningasnsa ruutuun F8 ja vartioi jokaista ruutua.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun A6. Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun G8, samalla kun sankarimmen sotilas valtaa A7n ja jättää A6 taakseen.
Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta G8 ruutuun F8. Matti. sankarimmen kuningatar ruudussa A8 jättää Rottan ilman pakotietä.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 5 min 33 s
- Moves
- 93
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 5
- Material captured (hero / opponent)
- 19 / 5
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Rotta, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (93 moves) lasted longer than 77% of the games on this floor.