Taistelukronikka
Uusi legenda syntyy: sankarimme haastaa Rottan kerroksella 1.
Rotta etenee kuningasllaan G6on ja valloittaa kuningatarmme.
Tasapeli. Luola säilyttää sankarimmen ja Rottan nimet.
Ladataan…
Taistelu siirto siirrolta
sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun A3.
Luolan oveluudella Rotta tuo ratsunsa ruutuun B6. Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun F3.
Julma isku: Rottan sotilas kaappaa sankarimmen sotilasn ruudussa F3.
sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun F3.
Rotta asettaa ratsunsa ruutuun D7 ja vartioi jokaista ruutua, ja ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun D3. Pimeydestä Rotta työntää sotilasn ruutuun C4.
sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun C4.
Rotta vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta G6 ruutuun G5, ja sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta H2 ruutuun H3. Luolan oveluudella Rotta tuo sotilasnsa ruutuun C5.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun C3, ja heti perään rottan kuningas etenee ruudusta E8 ruutuun F7. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta E2 ruutuun E3; sitten rotta asettaa ratsunsa ruutuun B6 ja vartioi jokaista ruutua.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun F4. Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun F6. sankarimme kaappaa sotilasn ruudussa G5 ja asettaa Rottan shakkiin.
Julma isku: Rottan kuningas kaappaa sankarimmen sotilasn ruudussa G5.
sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta A3 ruutuun A4, ja heti perään luolan oveluudella Rotta tuo sotilasnsa ruutuun E5. Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun E4; sitten rottan kuningas etenee ruudusta G5 ruutuun F4.
sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta E1 ruutuun E2, ja heti perään rotta asettaa ratsunsa ruutuun C8 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun D3.
Pimeydestä Rotta työntää ratsun ruutuun B6, samalla kun sankarimmen sotilas valtaa H4n ja jättää H3 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä ratsunsa ruudusta B6 ruutuun D7, ja sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta H4 ruutuun H5.
Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun G3. Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun H6, ja heti perään rottan kuningas etenee ruudusta G3 ruutuun F4.
sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta H6 ruutuun H7; sitten rotta asettaa ratsunsa ruutuun F8 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimmen sotilas kruunataan ruudussa H8 ja siitä tulee kuningatar.
Pimeydestä Rotta työntää ratsun ruutuun H7. sankarimme kaappaa vihollisen ratsun: kuningatar hyppää ruudusta H8 ruutuun H7.
Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta F4 ruutuun F3. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla kuningatarn ruutuun H3.
Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun F4. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningatarn ruutuun D7; sitten rottan kuningas etenee ruudusta F4 ruutuun G5.
sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun C7.
Rotta asettaa kuningasnsa ruutuun H6 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: kuningatar hyppää ruudusta C7 ruutuun C5.
Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun G7. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun A5.
Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta G7 ruutuun H6. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: kuningatar hyppää ruudusta A5 ruutuun E5.
Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun H7. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningatarn ruutuun E8, ja heti perään rottan kuningas etenee ruudusta H7 ruutuun H6.
sankarimme siirtää kuningatarnsa ruudusta E8 ruutuun F7; sitten rotta asettaa kuningasnsa ruutuun G5 ja vartioi jokaista ruutua. Ruudusta F6 sankarimmen kuningatar pakottaa Rottan puolustautumaan.
Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun H5. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla kuningatarn ruutuun G6.
Julma isku: Rottan kuningas kaappaa sankarimmen kuningatarn ruudussa G6.
sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta E4 ruutuun E5, ja heti perään luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun G5. Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun E6; sitten rottan kuningas etenee ruudusta G5 ruutuun F6.
sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta E6 ruutuun E7. Rottan kuningas iskeytyy ruutuun E7 ja repii sotilasn sankarimmeltä.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun A5. Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun F8, samalla kun sankarimmen sotilas valtaa C5n ja jättää C4 taakseen.
Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta F8 ruutuun E8, ja sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta A5 ruutuun A6. Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun E7.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun A7, ja heti perään rottan kuningas etenee ruudusta E7 ruutuun F7. sankarimmen sotilas kruunataan ruudussa A8 ja siitä tulee kuningatar.
Rotta asettaa kuningasnsa ruutuun G7 ja vartioi jokaista ruutua, samalla kun ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun C6. Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun F7.
sankarimme antaa shakin kuningatarllä ruudussa A7.
Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta F7 ruutuun E6, samalla kun sankarimme liu'uttaa kuningatarnsa laudalla ruudusta A7 ruutuun A6. Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun D5.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun C7; sitten rottan kuningas etenee ruudusta D5 ruutuun E5. sankarimmen sotilas kruunataan ruudussa C8 ja siitä tulee kuningatar.
Rotta asettaa kuningasnsa ruutuun D5 ja vartioi jokaista ruutua. Ruudusta D8 sankarimmen kuningatar pakottaa Rottan puolustautumaan.
Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun C5. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla kuningatarn ruutuun A5.
Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta C5 ruutuun C6. sankarimme antaa shakin kuningatarllä ruudussa C8.
Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun D6. Ruudusta D8 sankarimmen kuningatar pakottaa Rottan puolustautumaan.
Rottan kuningas etenee ruudusta D6 ruutuun E6. sankarimme siirtää kuningatarnsa ruudusta A5 ruutuun C5; sitten rotta asettaa kuningasnsa ruutuun F7 ja vartioi jokaista ruutua.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningatarn ruutuun E5. Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun G6, ja sankarimmen kuningatar valtaa F8n ja jättää D8 taakseen.
Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta G6 ruutuun H7, samalla kun sankarimme liu'uttaa kuningatarnsa laudalla ruudusta E5 ruutuun G5.
Ei sankarimme eikä Rotta vaadi voittoa. Tasapeli laudalla.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 3 s
- Moves
- 101
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 4
- Material captured (hero / opponent)
- 11 / 12
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Rotta, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (101 moves) lasted longer than 82% of the games on this floor.