Taistelukronikka
sankarimme asettaa nappulat Rottaä vastaan. Luola vartioi hiljaa.
sankarimmen kuningatar laskeutuu E2on ja voittaa Rottan ratsun!
Kaksintaistelu päättyy tasapeliin: sankarimme ja Rotta vetäytyvät.
Ladataan…
Taistelu siirto siirrolta
Puhdas isku: sankarimmen sotilas kaataa sotilasn ruudussa A3.
Rotta asettaa sotilasnsa ruutuun C4 ja vartioi jokaista ruutua, ja heti perään ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun D3. Pimeydestä Rotta työntää sotilasn ruutuun C5.
Puhdas isku: sankarimmen sotilas kaataa sotilasn ruudussa C4.
Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta E8 ruutuun F7, ja heti perään sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta E1 ruutuun D2. Luolan oveluudella Rotta tuo sotilasnsa ruutuun G5.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun E3, samalla kun rottan kuningas etenee ruudusta F7 ruutuun E6. sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta E3 ruutuun E4.
Rotta antaa shakin ratsullä ruudussa F6.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun E3. Pimeydestä Rotta työntää ratsun ruutuun D7, ja heti perään sankarimmen sotilas valtaa F3n ja jättää F2 taakseen.
Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta E6 ruutuun E5. Puhdas isku: sankarimmen sotilas kaataa sotilasn ruudussa G4.
Luolan oveluudella Rotta tuo ratsunsa ruutuun B6. Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun H4. Rotta siirtää sotilasnsa ruudusta G5 ruutuun H4 ja kaataa sankarimmen sotilasn.
sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta E3 ruutuun F3, samalla kun rotta asettaa sotilasnsa ruutuun E6 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun G3.
Rotta siirtää sotilasnsa ruudusta H4 ruutuun G3 ja kaataa sankarimmen sotilasn.
Puhdas isku: sankarimmen kuningas kaataa sotilasn ruudussa G3.
Rotta etenee ruutuun C4 ja vaatii sotilasmme.
sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta G4 ruutuun G5, ja luolan oveluudella Rotta tuo ratsunsa ruutuun B6. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun H4, samalla kun rottan ratsu etenee ruudusta B6 ruutuun A4.
sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta H4 ruutuun H5, ja rotta asettaa kuningasnsa ruutuun D5 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun G6.
Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun E5, ja heti perään sankarimmen kuningas valtaa H6n ja jättää H5 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta C5 ruutuun C4; sitten sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta G6 ruutuun G7.
Luolan oveluudella Rotta tuo ratsunsa ruutuun C3. Korotus: ruudussa G8 sankarimme muuttaa sotilaan kuningatarksi.
Rotta siirtää ratsunsa ruudusta C3 ruutuun E2 ja kaataa sankarimmen sotilasn.
Ruudusta G5 sankarimmen kuningatar pakottaa Rottan puolustautumaan.
Rotta asettaa kuningasnsa ruutuun E4 ja vartioi jokaista ruutua. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla kuningatarn ruutuun G4.
Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun E3. Ottamalla sotilasn ruudussa E6 sankarimme ajaa Rottan shakkiin.
Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta E3 ruutuun D4. Ruudusta E6 ruutuun E2 sankarimmen kuningatar nielee Rottan ratsun.
Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun C3. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningatarn ruutuun H2, samalla kun rottan sotilas etenee ruudusta C7 ruutuun C6.
sankarimme siirtää kuningatarnsa ruudusta H2 ruutuun F4, ja rotta asettaa sotilasnsa ruutuun A4 ja vartioi jokaista ruutua. Ruudusta F6 sankarimmen kuningatar pakottaa Rottan puolustautumaan.
Rotta etenee ruutuun C2 ja vaatii sotilasmme.
Ruudusta F6 ruutuun C6 sankarimmen kuningatar nielee Rottan sotilasn.
Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta C2 ruutuun B1. Puhdas isku: sankarimmen kuningatar kaataa sotilasn ruudussa C4.
Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun A1. Ruudusta C4 ruutuun A4 sankarimmen kuningatar nielee Rottan sotilasn.
Rottan kuningas etenee ruudusta A1 ruutuun B2. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla kuningatarn ruutuun B3.
Rotta asettaa kuningasnsa ruutuun A1 ja vartioi jokaista ruutua, ja heti perään ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningatarn ruutuun H3. Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun B2; sitten sankarimmen sotilas valtaa A4n ja jättää A3 taakseen.
Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta B2 ruutuun C2, ja heti perään sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta A4 ruutuun A5. Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun D2.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun A6, samalla kun rottan kuningas etenee ruudusta D2 ruutuun D1. Ruudusta D3 sankarimmen kuningatar pakottaa Rottan puolustautumaan.
Rotta asettaa kuningasnsa ruutuun C1 ja vartioi jokaista ruutua; sitten ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun A7. Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun B2.
Korotus: ruudussa A8 sankarimme muuttaa sotilaan kuningatarksi.
Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta B2 ruutuun C1. Ruudusta C6 sankarimmen kuningatar pakottaa Rottan puolustautumaan.
Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun B2. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla kuningatarn ruutuun C3.
Rotta siirtää kuningasnsa ruudusta B2 ruutuun A2 ja kaataa sankarimmen sotilasn.
sankarimme siirtää kuningatarnsa ruudusta C6 ruutuun B6.
Tasapeli. Luola säilyttää sankarimmen ja Rottan nimet.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 56 s
- Moves
- 81
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 6
- Material captured (hero / opponent)
- 11 / 6
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Rotta, heroes have won 43% of 2675 finished games (1137 wins, 431 losses, 1107 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (81 moves) lasted longer than 68% of the games on this floor.