Taistelukronikka
Uusi legenda syntyy: sankarimme haastaa Rottan kerroksella 1.
Seikkailijan tarkkuudella sankarimme ottaa kilpailijan sotilasn ruudussa C7.
Rotta kaatuu sankarimmen mattiin. Legenda kasvaa.
Ladataan…
Taistelu siirto siirrolta
Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun E4, ja heti perään rottan sotilas etenee ruudusta E7 ruutuun E5. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: sotilas hyppää ruudusta B2 ruutuun A3.
Rotta asettaa sotilasnsa ruutuun D6 ja vartioi jokaista ruutua, samalla kun ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun E2. Pimeydestä Rotta työntää sotilasn ruutuun A4, ja sankarimmen kuningas valtaa E3n ja jättää E2 taakseen.
Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta E8 ruutuun F8, samalla kun sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta E3 ruutuun D3. Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun G7.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun C4; sitten rottan kuningas etenee ruudusta G7 ruutuun G8. sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta C4 ruutuun C3, ja heti perään rotta asettaa sotilasnsa ruutuun G5 ja vartioi jokaista ruutua.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun D4. Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun F7. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun C5.
Rotta vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta D6 ruutuun D5, ja sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta C3 ruutuun B4. Luolan oveluudella Rotta tuo sotilasnsa ruutuun G4.
sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun A4.
Rottan kuningas etenee ruudusta F7 ruutuun G6. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta G2 ruutuun G3.
Julma isku: Rottan sotilas kaappaa sankarimmen sotilasn ruudussa E4.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun A5. Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun H6, ja sankarimmen kuningas valtaa A6n ja jättää A5 taakseen.
Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta H6 ruutuun H5, samalla kun sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta A6 ruutuun B7. Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun G5.
sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: kuningas hyppää ruudusta B7 ruutuun C7.
Rottan kuningas etenee ruudusta G5 ruutuun F5. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun C6.
Rotta asettaa kuningasnsa ruutuun E6 ja vartioi jokaista ruutua, ja ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun C7. Pimeydestä Rotta työntää sotilasn ruutuun E3.
sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun E3.
Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta E6 ruutuun E7, ja sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta C7 ruutuun C8. Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun F7.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun C6, ja heti perään rottan sotilas etenee ruudusta E5 ruutuun E4. sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta C8 ruutuun D7; sitten rotta asettaa kuningasnsa ruutuun G8 ja vartioi jokaista ruutua.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun E7. Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun H8, ja sankarimmen kuningas valtaa F7n ja jättää E7 taakseen.
Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta H8 ruutuun H7, samalla kun sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta C6 ruutuun C7. Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun H8.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun G6; sitten rottan kuningas etenee ruudusta H8 ruutuun G8. sankarimme antaa lopullisen matin ruudusta C8.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 4 s
- Moves
- 53
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 6 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 6 / 1
- First capture
- move 1
Floor 1 statistics
Against Rotta, heroes have won 43% of 2676 finished games (1138 wins, 431 losses, 1107 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (53 moves) lasted longer than 35% of the games on this floor.