Taistelukronikka

Kaksintaistelu alkaa: sankarimme vastaan Etana kerroksella 2.

sankarimmen kuningas laskeutuu B1on ja voittaa Etanan lähettin!

Matti! sankarimme kaataa Etanan ja vaatii voiton.

Ladataan…

Taistelu siirto siirrolta

sankarimme siirtää ratsunsa ruudusta G1 ruutuun E2; sitten etana asettaa ratsunsa ruutuun G5 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun C3.

Pimeydestä Etana työntää sotilasn ruutuun F6. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: ratsu hyppää ruudusta C3 ruutuun B5.

Etana vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta D6 ruutuun D5, samalla kun sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta H2 ruutuun H3. Luolan oveluudella Etana tuo sotilasnsa ruutuun F5.

sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: sotilas hyppää ruudusta H3 ruutuun G4.

Etanan kuningas etenee ruudusta E8 ruutuun F8. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun F5.

Etana asettaa ratsunsa ruutuun F7 ja vartioi jokaista ruutua, ja ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun F6. Pimeydestä Etana työntää kuningasn ruutuun E8.

sankarimme antaa shakin ratsullä ruudussa C7.

Etana vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta E8 ruutuun F8. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: ratsu hyppää ruudusta C7 ruutuun D5.

Luolan oveluudella Etana tuo sotilasnsa ruutuun C4. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun B6.

Etanan ratsu etenee ruudusta F7 ruutuun D6. sankarimme siirtää lähettinsa ruudusta C1 ruutuun F4; sitten etana asettaa sotilasnsa ruutuun B2 ja vartioi jokaista ruutua.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa ratsun ruutuun A4. Ruudussa B1 Etana korottaa ja saa vahvistavan lähettin.

sankarimmen kuningas valtaa D1n ja jättää E1 taakseen. Etana vastaa siirtämällä ratsunsa ruudusta D6 ruutuun E8, samalla kun sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta D1 ruutuun C1.

Luolan oveluudella Etana tuo sotilasnsa ruutuun C3. sankarimme kaappaa vihollisen lähettin: kuningas hyppää ruudusta C1 ruutuun B1.

Etanan kuningas etenee ruudusta F8 ruutuun G8. sankarimme siirtää lähettinsa ruudusta F4 ruutuun D6. Etanan ratsu iskeytyy ruutuun D6 ja repii lähettin sankarimmeltä.

sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: ratsu hyppää ruudusta A4 ruutuun C3.

Pimeydestä Etana työntää ratsun ruutuun E8, samalla kun sankarimmen ratsu valtaa E4n ja jättää C3 taakseen. Etana vastaa siirtämällä ratsunsa ruudusta E8 ruutuun D6.

sankarimme kaappaa vihollisen ratsun: ratsu hyppää ruudusta E4 ruutuun D6.

Luolan oveluudella Etana tuo kuningasnsa ruutuun H7. Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun F7, ja heti perään etanan kuningas etenee ruudusta H7 ruutuun H8.

sankarimmen sotilas kruunataan ruudussa F8 ja siitä tulee kuningatar.

Etana asettaa kuningasnsa ruutuun H7 ja vartioi jokaista ruutua, samalla kun ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningatarn ruutuun F6. Pimeydestä Etana työntää kuningasn ruutuun G8.

sankarimme antaa shakin kuningatarllä ruudussa G6.

Etana vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta G8 ruutuun H8. Matti. sankarimmen ratsu ruudussa F7 jättää Etanan ilman pakotietä.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 35 s
Moves
47
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 1
Material captured (hero / opponent)
13 / 3
First capture
move 1

Floor 2 statistics

Against Etana, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (47 moves) lasted longer than 30% of the games on this floor.

More from floor 2