Taistelukronikka

Uusi legenda syntyy: sankarimme haastaa Rottan kerroksella 1.

Seikkailijan tarkkuudella sankarimme ottaa kilpailijan ratsun ruudussa A3.

Taistelu katkeaa: sankarimme luovuttaa Rottaä vastaan.

Ladataan…

Taistelu siirto siirrolta

sankarimme vaatii vihollisen ratsun laskeutumalla ruutuun A3.

Pimeydestä Rotta työntää sotilasn ruutuun D5, ja sankarimmen lähetti valtaa B2n ja jättää C1 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta E7 ruutuun E5.

sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun E5.

Varjoista, Selkäisku. Rotta menettää nappulan sankarimmen terälle.

Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun F7; sitten vakaalla kädellä sankarimme tuo ratsun ruutuun F3. Rottan sotilas etenee ruudusta G6 ruutuun G5.

sankarimme kaappaa sotilasn ruudussa G5 ja asettaa Rottan shakkiin.

Rotta asettaa kuningasnsa ruutuun G6 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa ratsun ruutuun H3, samalla kun pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun H5.

sankarimmen sotilas valtaa F3n ja jättää F2 taakseen, ja rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta H5 ruutuun H6. sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta F3 ruutuun F4.

Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun H7, ja heti perään vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun F5. Rottan sotilas etenee ruudusta A5 ruutuun A4; sitten sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta F5 ruutuun F6.

Rotta asettaa kuningasnsa ruutuun H6 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun F7, ja pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun H7.

sankarimmen sotilas kruunataan ruudussa F8 ja siitä tulee kuningatar.

Rotta vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta C6 ruutuun C5. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun C5.

Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun G8. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: kuningatar hyppää ruudusta C5 ruutuun C7.

Rottan kuningas etenee ruudusta G8 ruutuun F8. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla kuningatarn ruutuun C8.

Rotta asettaa kuningasnsa ruutuun E7 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimme antaa shakin lähettillä ruudussa D6.

Julma isku: Rottan kuningas kaappaa sankarimmen lähettin ruudussa D6.

Taistelu katkeaa: sankarimme luovuttaa Rottaä vastaan.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 7 s
Moves
32
How it ended
resignation
Captures (hero / opponent)
5 / 1
Material captured (hero / opponent)
7 / 3
First capture
move 0
Skills used
1

Floor 1 statistics

Against Rotta, heroes have won 42% of 2659 finished games (1129 wins, 429 losses, 1101 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.

This game (32 moves) lasted longer than 13% of the games on this floor.

More from floor 1