Taistelukronikka
Kaksintaistelu alkaa: sankarimme vastaan Kuoppahämähäkki kerroksella 9.
sankarimmen kuningas laskeutuu E3on ja voittaa Kuoppahämähäkkin tornin!
Matti! sankarimme kaataa Kuoppahämähäkkin ja vaatii voiton.
Ladataan…
Taistelu siirto siirrolta
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa ratsun ruutuun F3. Pimeydestä Kuoppahämähäkki työntää lähettin ruutuun F7. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun G5.
Kuoppahämähäkki vastaa siirtämällä lähettinsa ruudusta F7 ruutuun B3, ja sankarimme liu'uttaa ratsunsa laudalla ruudusta G5 ruutuun F3. Luolan oveluudella Kuoppahämähäkki tuo lähettinsa ruutuun E6.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo ratsun ruutuun E5. Kuoppahämähäkkin torni saavuttaa E4n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.
sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta E1 ruutuun D2; sitten kuoppahämähäkki asettaa torninsa ruutuun E3 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimme vaatii vihollisen tornin laskeutumalla ruutuun E3.
Pimeydestä Kuoppahämähäkki työntää kuningasn ruutuun D8. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: ratsu hyppää ruudusta E5 ruutuun G6.
Kuoppahämähäkki vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta A4 ruutuun A3, samalla kun sankarimme liu'uttaa ratsunsa laudalla ruudusta G6 ruutuun F4. Luolan oveluudella Kuoppahämähäkki tuo lähettinsa ruutuun F7.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun E4; sitten kuoppahämähäkkin sotilas etenee ruudusta B7 ruutuun B5. sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta E4 ruutuun E5, ja heti perään kuoppahämähäkki asettaa sotilasnsa ruutuun B3 ja vartioi jokaista ruutua.
sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: sotilas hyppää ruudusta A2 ruutuun B3.
Siinä silmänräpäyksessä, Selkäisku: yksi Kuoppahämähäkkin nappuloista katoaa jälkiä jättämättä.
Shakki Kuoppahämähäkkiltä: sotilas juurtuu ruutuun D6.
sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun D6.
Kuoppahämähäkki vastaa siirtämällä torninsa ruudusta C7 ruutuun B7; sitten sankarimme liu'uttaa torninsa laudalla ruudusta A1 ruutuun C1. Luolan oveluudella Kuoppahämähäkki tuo sotilasnsa ruutuun H4.
sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun C5.
Kuoppahämähäkkin lähetti iskeytyy ruutuun B3 ja repii sotilasn sankarimmeltä.
sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta D6 ruutuun C6, samalla kun kuoppahämähäkki asettaa kuningasnsa ruutuun E7 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimme vaatii vihollisen tornin laskeutumalla ruutuun B7.
Pimeydestä Kuoppahämähäkki työntää lähettin ruutuun A4. sankarimmen kuningas valtaa B6n ja jättää B7 taakseen, samalla kun kuoppahämähäkki vastaa siirtämällä lähettinsa ruudusta A4 ruutuun C2.
sankarimme vaatii vihollisen lähettin laskeutumalla ruutuun C2.
Luolan oveluudella Kuoppahämähäkki tuo kuningasnsa ruutuun D7. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: kuningas hyppää ruudusta B6 ruutuun B5.
Kuoppahämähäkkin kuningas etenee ruudusta D7 ruutuun D8, ja heti perään sankarimme siirtää torninsa ruudusta C2 ruutuun H2. Kuoppahämähäkki asettaa kuningasnsa ruutuun E8 ja vartioi jokaista ruutua.
sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: torni hyppää ruudusta H2 ruutuun H4.
Pimeydestä Kuoppahämähäkki työntää kuningasn ruutuun F7. sankarimmen kuningas valtaa C5n ja jättää B5 taakseen, ja kuoppahämähäkki vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta F7 ruutuun E8.
sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta C5 ruutuun C6. Luolan oveluudella Kuoppahämähäkki tuo kuningasnsa ruutuun F8. Ruudusta H8 sankarimmen torni pakottaa Kuoppahämähäkkin puolustautumaan.
Kuoppahämähäkkin kuningas etenee ruudusta F8 ruutuun G7; sitten sankarimme siirtää torninsa ruudusta H8 ruutuun A8. Kuoppahämähäkki asettaa kuningasnsa ruutuun H7 ja vartioi jokaista ruutua.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun D6, ja pimeydestä Kuoppahämähäkki työntää kuningasn ruutuun G7. sankarimmen kuningas valtaa E5n ja jättää D6 taakseen, samalla kun kuoppahämähäkki vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta G7 ruutuun H6.
sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta E5 ruutuun F5. Luolan oveluudella Kuoppahämähäkki tuo kuningasnsa ruutuun H7; sitten vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun G5.
Kuoppahämähäkkin kuningas etenee ruudusta H7 ruutuun G7. Ruudusta A7 sankarimmen torni pakottaa Kuoppahämähäkkin puolustautumaan.
Kuoppahämähäkki asettaa kuningasnsa ruutuun G8 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun G6, samalla kun pimeydestä Kuoppahämähäkki työntää kuningasn ruutuun H8.
Ja se on matti: sankarimme päättää pelin ruudussa A8.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 34 s
- Moves
- 63
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 20 / 1
- First capture
- move 1
- Skills used
- 1
Floor 9 statistics
Against Kuoppahämähäkki, heroes have won 45% of 186 finished games (84 wins, 56 losses, 46 draws). Average length: 46 moves. Average game time: 2 min 2 s. Most common ending: checkmate.
This game (63 moves) lasted longer than 69% of the games on this floor.