Taistelukronikka
Kaksintaistelu alkaa: sankarimme vastaan Oppipoika kerroksella 54.
Oppipoika etenee sotilasllaan F5on ja valloittaa ratsumme.
Taistelu katkeaa: sankarimme luovuttaa Oppipoikaä vastaan.
Ladataan…
Taistelu siirto siirrolta
sankarimme liu'uttaa ratsunsa laudalla ruudusta G1 ruutuun F3; sitten luolan oveluudella Oppipoika tuo sotilasnsa ruutuun G4. Vakaalla kädellä sankarimme tuo ratsun ruutuun H4.
Oppipoika antaa shakin kuningatarllä ruudussa G1.
sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta E1 ruutuun D2; sitten oppipoika asettaa torninsa ruutuun C8 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun F5.
Oppipoikan sotilas iskeytyy ruutuun F5 ja repii ratsun sankarimmeltä.
Taistelu katkeaa: sankarimme luovuttaa Oppipoikaä vastaan.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 33 s
- Moves
- 8
- How it ended
- resignation
- Captures (hero / opponent)
- 1 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 1 / 3
- First capture
- move 3
Floor 54 statistics
Against Oppipoika, heroes have won 15% of 20 finished games (3 wins, 14 losses, 3 draws). Average length: 25 moves. Average game time: 1 min 23 s. Most common ending: checkmate.
This game (8 moves) lasted longer than 15% of the games on this floor.