Taistelukronikka
Arkaninen tornin syvyyksissä sankarimme kohtaa Oppipoikan.
Seikkailijan tarkkuudella sankarimme ottaa kilpailijan tornin ruudussa E1.
sankarimme joutuu pakenemaan. Oppipoika pitää kentän.
Ladataan…
Taistelu siirto siirrolta
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa ratsun ruutuun C3. Pimeydestä Oppipoika työntää tornin ruutuun G8; sitten sankarimmen sotilas valtaa A4n ja jättää A2 taakseen.
Oppipoika vastaa siirtämällä ratsunsa ruudusta B6 ruutuun D5, ja heti perään sankarimme liu'uttaa lähettinsa laudalla ruudusta C1 ruutuun A3. Luolan oveluudella Oppipoika tuo kuningatarnsa ruutuun C6.
sankarimme antaa shakin kuningatarllä ruudussa E2.
Oppipoikan kuningas etenee ruudusta E8 ruutuun F8. sankarimme siirtää ratsunsa ruudusta G1 ruutuun F3. Oppipoika siirtää ratsunsa ruudusta D5 ruutuun C3 ja kaataa sankarimmen ratsun.
Puhdas isku: sankarimmen sotilas kaataa ratsun ruudussa C3.
Pimeydestä Oppipoika työntää sotilasn ruutuun G4, ja heti perään sankarimmen ratsu valtaa D4n ja jättää F3 taakseen. Oppipoika siirtää torninsa ruudusta C4 ruutuun D4 ja kaataa sankarimmen ratsun.
Puhdas isku: sankarimmen sotilas kaataa tornin ruudussa D4.
Luolan oveluudella Oppipoika tuo kuningasnsa ruutuun G7. Lyhyellä linnoituksella sankarimme turvaa kuninkaan, ja oppipoikan kuningatar etenee ruudusta C6 ruutuun C3.
sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta D4 ruutuun D5, samalla kun oppipoika asettaa torninsa ruutuun E8 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningatarn ruutuun A6.
Pimeydestä Oppipoika työntää tornin ruutuun E6; sitten sankarimmen lähetti valtaa C1n ja jättää A3 taakseen. Oppipoikan kuningatar saavuttaa D4n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.
sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta G1 ruutuun H1, ja luolan oveluudella Oppipoika tuo torninsa ruutuun E1. Puhdas isku: sankarimmen torni kaataa tornin ruudussa E1.
Oppipoika kaappaa sotilasn ruudussa D5 ja asettaa sankarimmen shakkiin.
sankarimme joutuu pakenemaan. Oppipoika pitää kentän.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 49 s
- Moves
- 28
- How it ended
- resignation
- Captures (hero / opponent)
- 3 / 3
- Material captured (hero / opponent)
- 13 / 7
- First capture
- move 5
Floor 54 statistics
Against Oppipoika, heroes have won 15% of 20 finished games (3 wins, 14 losses, 3 draws). Average length: 25 moves. Average game time: 1 min 23 s. Most common ending: checkmate.
This game (28 moves) lasted longer than 65% of the games on this floor.