Taistelukronikka
Uusi legenda syntyy: sankarimme haastaa Rottan kerroksella 1.
sankarimmen kuningas laskeutuu C4on ja voittaa Rottan tornin!
Kaksintaistelu päättyy tasapeliin: sankarimme ja Rotta vetäytyvät.
Ladataan…
Taistelu siirto siirrolta
Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun D4, ja heti perään rottan sotilas etenee ruudusta C5 ruutuun C4. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta G2 ruutuun G3; sitten rotta asettaa ratsunsa ruutuun F6 ja vartioi jokaista ruutua.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun H4. Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun F8, ja sankarimmen sotilas valtaa D5n ja jättää D4 taakseen.
Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta F8 ruutuun E8. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun C6.
Luolan oveluudella Rotta tuo ratsunsa ruutuun H5. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun E2.
Kaadettuaan sotilasn ruudussa G3 Rotta uhkaa sankarimmen kuningasta.
sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta E2 ruutuun F2, ja heti perään rotta asettaa sotilasnsa ruutuun E5 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun H5.
Pimeydestä Rotta työntää ratsun ruutuun F1. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun G6.
Rotta vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta E5 ruutuun E4. sankarimme kaappaa vihollisen ratsun: kuningas hyppää ruudusta F2 ruutuun F1.
Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun F8. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun F2, ja heti perään rottan kuningas etenee ruudusta F8 ruutuun G7.
sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta F2 ruutuun G3. Julma isku: Rottan kuningas kaappaa sankarimmen sotilasn ruudussa G6.
sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun G4.
Pimeydestä Rotta työntää sotilasn ruutuun A2, ja sankarimmen lähetti valtaa G5n ja jättää C1 taakseen. Ruudussa A1 Rotta korottaa ja saa vahvistavan tornin.
sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta G4 ruutuun G3. Rotta antaa shakin tornillä ruudussa A3.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun F4; sitten rottan torni etenee ruudusta A3 ruutuun D3. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun E4.
Rotta asettaa torninsa ruutuun D7 ja vartioi jokaista ruutua, ja ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa lähettin ruutuun E7. Pimeydestä Rotta työntää tornin ruutuun D2, samalla kun sankarimmen lähetti valtaa A3n ja jättää E7 taakseen.
Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta G6 ruutuun H7, ja sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta E4 ruutuun F5. Luolan oveluudella Rotta tuo sotilasnsa ruutuun A4.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo lähettin ruutuun B4, ja heti perään rottan torni etenee ruudusta D2 ruutuun G2. sankarimme siirtää lähettinsa ruudusta B4 ruutuun F8; sitten rotta asettaa torninsa ruutuun B2 ja vartioi jokaista ruutua.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun E4. Pimeydestä Rotta työntää tornin ruutuun B5, ja sankarimmen kuningas valtaa D4n ja jättää E4 taakseen.
Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta H7 ruutuun H8. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla lähettin ruutuun G7.
Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun H7. Vakaalla kädellä sankarimme tuo lähettin ruutuun H6; sitten rottan sotilas etenee ruudusta C4 ruutuun C3.
sankarimme siirtää lähettinsa ruudusta H6 ruutuun G5, ja heti perään rotta asettaa torninsa ruutuun E5 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa lähettin ruutuun H6.
Pimeydestä Rotta työntää tornin ruutuun E1. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun C3.
Rotta vastaa siirtämällä torninsa ruudusta E1 ruutuun D1, ja sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta C3 ruutuun B4. Luolan oveluudella Rotta tuo torninsa ruutuun D6.
sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun A4.
Rottan torni iskeytyy ruutuun H6 ja repii lähettin sankarimmeltä.
sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta A4 ruutuun B5; sitten rotta asettaa kuningasnsa ruutuun G8 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun A6.
Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun G7, ja sankarimmen kuningas valtaa B7n ja jättää A6 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä torninsa ruudusta H6 ruutuun H4.
sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun C7.
Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun F7. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun D7; sitten rottan torni etenee ruudusta H4 ruutuun F4.
sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta D7 ruutuun D6. Rottan torni saavuttaa D4n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun E5. Pimeydestä Rotta työntää tornin ruutuun D1, samalla kun sankarimmen kuningas valtaa F4n ja jättää E5 taakseen.
Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta F7 ruutuun E7, ja sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta F4 ruutuun E5. Luolan oveluudella Rotta tuo torninsa ruutuun D6.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun F5. Shakki Rottaltä: torni juurtuu ruutuun F6.
sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta F5 ruutuun G5; sitten rotta asettaa torninsa ruutuun F2 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun H4.
Rottan torni saavuttaa H2n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.
sankarimmen kuningas valtaa G3n ja jättää H4 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä torninsa ruudusta H2 ruutuun H8, samalla kun sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta G3 ruutuun F4.
Luolan oveluudella Rotta tuo torninsa ruutuun G8. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun F5; sitten rottan torni etenee ruudusta G8 ruutuun B8.
sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta F5 ruutuun G6, ja heti perään rotta asettaa kuningasnsa ruutuun D8 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun G7.
Pimeydestä Rotta työntää tornin ruutuun B1, samalla kun sankarimmen kuningas valtaa F7n ja jättää G7 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä torninsa ruudusta B1 ruutuun B4, ja sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta F7 ruutuun F8.
Luolan oveluudella Rotta tuo torninsa ruutuun B3. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun F7, ja heti perään rottan torni etenee ruudusta B3 ruutuun E3.
sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta F7 ruutuun F6; sitten rotta asettaa torninsa ruutuun D3 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun E6.
Pimeydestä Rotta työntää tornin ruutuun C3, ja sankarimmen kuningas valtaa D6n ja jättää E6 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä torninsa ruudusta C3 ruutuun C2, samalla kun sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta D6 ruutuun E6.
Luolan oveluudella Rotta tuo torninsa ruutuun C3. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun F7.
Shakki Rottaltä: torni juurtuu ruutuun F3.
sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta F7 ruutuun G8, ja heti perään rotta asettaa torninsa ruutuun E3 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun F8.
Pimeydestä Rotta työntää tornin ruutuun A3, samalla kun sankarimmen kuningas valtaa F7n ja jättää F8 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä torninsa ruudusta A3 ruutuun G3, ja sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta F7 ruutuun F8.
Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun C8. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun E8, ja heti perään rottan kuningas etenee ruudusta C8 ruutuun C7.
sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta E8 ruutuun E7. Julma isku: Rottan kuningas kaappaa sankarimmen sotilasn ruudussa C6.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun F6. Pimeydestä Rotta työntää tornin ruutuun D3, ja sankarimmen kuningas valtaa E6n ja jättää F6 taakseen.
Rotta vastaa siirtämällä torninsa ruudusta D3 ruutuun A3, samalla kun sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta E6 ruutuun E5. Luolan oveluudella Rotta tuo torninsa ruutuun A2.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun E6; sitten rottan torni etenee ruudusta A2 ruutuun A8. sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta E6 ruutuun E5, ja heti perään rotta asettaa torninsa ruutuun D8 ja vartioi jokaista ruutua.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun E4. Pimeydestä Rotta työntää tornin ruutuun G8, samalla kun sankarimmen kuningas valtaa E5n ja jättää E4 taakseen.
Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta C6 ruutuun B5, ja sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta E5 ruutuun D5. Luolan oveluudella Rotta tuo torninsa ruutuun H8.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun D4, ja heti perään rottan torni etenee ruudusta H8 ruutuun A8. sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta D4 ruutuun D5.
Rotta antaa shakin tornillä ruudussa D8.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun E5. Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun C4, ja sankarimmen kuningas valtaa E4n ja jättää E5 taakseen.
Rotta vastaa siirtämällä torninsa ruudusta D8 ruutuun H8, samalla kun sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta E4 ruutuun E3. Luolan oveluudella Rotta tuo torninsa ruutuun C8.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun D2; sitten rottan kuningas etenee ruudusta C4 ruutuun B4. sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta D2 ruutuun D1, ja heti perään rotta asettaa kuningasnsa ruutuun A3 ja vartioi jokaista ruutua.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun D2. Pimeydestä Rotta työntää tornin ruutuun H8, samalla kun sankarimmen kuningas valtaa C3n ja jättää D2 taakseen.
Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta A3 ruutuun A4, ja sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta C3 ruutuun B2. Luolan oveluudella Rotta tuo torninsa ruutuun H4.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun A2, ja heti perään rottan torni etenee ruudusta H4 ruutuun C4. sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta A2 ruutuun B2; sitten rotta asettaa torninsa ruutuun H4 ja vartioi jokaista ruutua.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun C3. Shakki Rottaltä: torni juurtuu ruutuun C4.
sankarimme kaappaa vihollisen tornin: kuningas hyppää ruudusta C3 ruutuun C4.
Tasapeli. Luola säilyttää sankarimmen ja Rottan nimet.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 4 min 8 s
- Moves
- 167
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 4
- Material captured (hero / opponent)
- 15 / 6
- First capture
- move 4
Floor 1 statistics
Against Rotta, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (167 moves) lasted longer than 97% of the games on this floor.