Taistelukronikka

Uusi legenda syntyy: sankarimme haastaa Rottan kerroksella 1.

sankarimmen kuningas laskeutuu B1on ja voittaa Rottan kuningatarn!

Kaksintaistelu päättyy tasapeliin: sankarimme ja Rotta vetäytyvät.

Ladataan…

Taistelu siirto siirrolta

sankarimmen kuningas valtaa F1n ja jättää E1 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta E8 ruutuun F8, ja sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta E2 ruutuun E4.

Luolan oveluudella Rotta tuo sotilasnsa ruutuun E6. Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun D4, ja heti perään rottan ratsu etenee ruudusta D7 ruutuun E5.

sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta C2 ruutuun C4; sitten rotta asettaa ratsunsa ruutuun D7 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun F4.

Pimeydestä Rotta työntää ratsun ruutuun F6, ja sankarimmen sotilas valtaa H4n ja jättää H2 taakseen. Julma isku: Rottan ratsu kaappaa sankarimmen sotilasn ruudussa E4.

sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta B2 ruutuun B4, ja heti perään luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun G7. Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun G3.

Julma isku: Rottan sotilas kaappaa sankarimmen sotilasn ruudussa B4.

sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta H4 ruutuun H5, ja heti perään rotta asettaa kuningasnsa ruutuun F7 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun F5.

Rottan ratsu saavuttaa D2n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.

sankarimmen kuningas valtaa E2n ja jättää F1 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä ratsunsa ruudusta D2 ruutuun B3, ja sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta E2 ruutuun D3.

Rotta antaa shakin ratsullä ruudussa C1.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun D2, ja heti perään rottan sotilas etenee ruudusta G6 ruutuun G5. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta F5 ruutuun F6.

Julma isku: Rottan ratsu kaappaa sankarimmen sotilasn ruudussa A2.

sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun C5.

Pimeydestä Rotta työntää sotilasn ruutuun B3, ja sankarimmen sotilas valtaa H6n ja jättää H5 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta B3 ruutuun B2, samalla kun sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta D2 ruutuun C2.

Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun G6. Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun F7.

Ruudussa B1 Rotta korottaa ja saa vahvistavan kuningatarn.

sankarimme vaatii vihollisen kuningatarn laskeutumalla ruutuun B1.

Rottan ratsu saavuttaa C3n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun C2. Julma isku: Rottan kuningas kaappaa sankarimmen sotilasn ruudussa F7.

sankarimmen sotilas valtaa H7n ja jättää H6 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta F7 ruutuun E7. sankarimmen sotilas kruunataan ruudussa H8 ja siitä tulee kuningatar.

Luolan oveluudella Rotta tuo ratsunsa ruutuun B5. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun D3, ja heti perään rottan sotilas etenee ruudusta A3 ruutuun A2.

sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta D3 ruutuun C2. Rotta antaa shakin ratsullä ruudussa A3.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun B3. Rottan ratsu iskeytyy ruutuun C4 ja repii sotilasn sankarimmeltä.

sankarimme kaappaa vihollisen ratsun: kuningas hyppää ruudusta B3 ruutuun C4.

Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta E7 ruutuun D7, samalla kun sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta C4 ruutuun B4. Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun E7.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun A5; sitten rottan kuningas etenee ruudusta E7 ruutuun F7. sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta A5 ruutuun B4, ja heti perään rotta asettaa kuningasnsa ruutuun G6 ja vartioi jokaista ruutua.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun C4. Ruudussa A1 Rotta korottaa ja saa vahvistavan ratsun.

sankarimmen kuningas valtaa C3n ja jättää C4 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä ratsunsa ruudusta A1 ruutuun C2. sankarimme kaappaa vihollisen ratsun: kuningas hyppää ruudusta C3 ruutuun C2.

Luolan oveluudella Rotta tuo sotilasnsa ruutuun E5. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun D3, ja heti perään rottan kuningas etenee ruudusta G6 ruutuun F5.

sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta D3 ruutuun C4; sitten rotta asettaa kuningasnsa ruutuun E6 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun B4.

Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun F5, ja sankarimmen kuningas valtaa C4n ja jättää B4 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta F5 ruutuun G6, samalla kun sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta C4 ruutuun D3.

Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun F7. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun E4; sitten rottan kuningas etenee ruudusta F7 ruutuun G6.

sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun E5.

Rotta asettaa kuningasnsa ruutuun F7 ja vartioi jokaista ruutua, ja ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun F5. Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun E7.

sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun G4.

Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta E7 ruutuun D7. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: kuningas hyppää ruudusta G4 ruutuun G5.

Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun E7. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun G6, ja heti perään rottan kuningas etenee ruudusta E7 ruutuun D7.

sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta G6 ruutuun H7; sitten rotta asettaa kuningasnsa ruutuun E7 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun G8.

Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun E6, ja sankarimmen kuningas valtaa G7n ja jättää G8 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta E6 ruutuun D7, samalla kun sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta G7 ruutuun F7.

Tasapeli. Luola säilyttää sankarimmen ja Rottan nimet.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 37 s
Moves
93
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
7 / 5
Material captured (hero / opponent)
19 / 5
First capture
move 6

Floor 1 statistics

Against Rotta, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (93 moves) lasted longer than 77% of the games on this floor.

More from floor 1