Taistelukronikka
Kaksintaistelu alkaa: sankarimme vastaan Rotta kerroksella 1.
sankarimme vastaa raivolla: kuningas hyppää G4sta F3on ja kaappaa vihollisen ratsun.
Lopulta sankarimme antaa mattiin ja Rotta pakenee laudalta.
Ladataan…
Taistelu siirto siirrolta
sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: lähetti hyppää ruudusta C1 ruutuun A3.
Rotta vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta C5 ruutuun C4, samalla kun sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta E2 ruutuun E3. Luolan oveluudella Rotta tuo ratsunsa ruutuun E5.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun C3; sitten rottan kuningas etenee ruudusta E8 ruutuun F7. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta G2 ruutuun G3, ja heti perään rotta asettaa sotilasnsa ruutuun E6 ja vartioi jokaista ruutua.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun H4. Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun G8, samalla kun sankarimmen sotilas valtaa E4n ja jättää E3 taakseen.
Shakki Rottaltä: ratsu juurtuu ruutuun F3.
sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta E1 ruutuun E2. Rotta antaa shakin ratsullä ruudussa G1.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun E3, ja heti perään rottan kuningas etenee ruudusta G8 ruutuun F7. sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta E3 ruutuun F4; sitten rotta asettaa sotilasnsa ruutuun A4 ja vartioi jokaista ruutua.
sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun G4.
Pimeydestä Rotta työntää ratsun ruutuun F3. sankarimme kaappaa vihollisen ratsun: kuningas hyppää ruudusta G4 ruutuun F3.
Rotta vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta E6 ruutuun E5, samalla kun sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta G3 ruutuun G4. Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun E8.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun E3; sitten rottan sotilas etenee ruudusta C6 ruutuun C5. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun C5.
Rotta asettaa kuningasnsa ruutuun D8 ja vartioi jokaista ruutua, ja ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa lähettin ruutuun A3. Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun E8, samalla kun sankarimmen sotilas valtaa G5n ja jättää G4 taakseen.
Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta E8 ruutuun D8, ja sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta E3 ruutuun F3. Luolan oveluudella Rotta tuo sotilasnsa ruutuun C6.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun G3, ja heti perään rottan kuningas etenee ruudusta D8 ruutuun C7. sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta G3 ruutuun G4; sitten rotta asettaa kuningasnsa ruutuun D8 ja vartioi jokaista ruutua.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun H3. Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun E8, ja sankarimmen lähetti valtaa C5n ja jättää A3 taakseen.
Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta E8 ruutuun D8, samalla kun sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta H3 ruutuun G4. Luolan oveluudella Rotta tuo sotilasnsa ruutuun A3.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun H5; sitten rottan kuningas etenee ruudusta D8 ruutuun E8. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun G6.
Rotta asettaa kuningasnsa ruutuun D8 ja vartioi jokaista ruutua, ja ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun G7. Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun C7.
sankarimmen sotilas kruunataan ruudussa G8 ja siitä tulee kuningatar.
Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta C7 ruutuun B7, ja sankarimme liu'uttaa kuningatarnsa laudalla ruudusta G8 ruutuun D8. Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun A6.
Ruudusta C8 sankarimmen kuningatar pakottaa Rottan puolustautumaan.
Rottan kuningas etenee ruudusta A6 ruutuun B5. sankarimme siirtää lähettinsa ruudusta C5 ruutuun E7; sitten rotta asettaa kuningasnsa ruutuun B6 ja vartioi jokaista ruutua.
sankarimme antaa shakin kuningatarllä ruudussa B8.
Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun A6, ja sankarimmen lähetti valtaa D8n ja jättää E7 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta C6 ruutuun C5, samalla kun sankarimme liu'uttaa lähettinsa laudalla ruudusta D8 ruutuun E7.
Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun A5. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: lähetti hyppää ruudusta E7 ruutuun C5.
Rottan kuningas etenee ruudusta A5 ruutuun A4. Ruudusta E8 sankarimmen kuningatar pakottaa Rottan puolustautumaan.
Rotta asettaa kuningasnsa ruutuun A5 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: kuningatar hyppää ruudusta E8 ruutuun E5.
Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun A4, samalla kun sankarimmen kuningatar valtaa B8n ja jättää E5 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta A4 ruutuun A5.
Ruudusta A8 sankarimmen kuningatar pakottaa Rottan puolustautumaan.
Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun B5. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun A3.
Rottan kuningas etenee ruudusta B5 ruutuun B6. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta E4 ruutuun E5; sitten rotta asettaa kuningasnsa ruutuun C7 ja vartioi jokaista ruutua.
Ruudusta A7 sankarimmen kuningatar pakottaa Rottan puolustautumaan.
Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun D8, ja sankarimmen sotilas valtaa E6n ja jättää E5 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta D8 ruutuun C8, samalla kun sankarimme liu'uttaa lähettinsa laudalla ruudusta A3 ruutuun D6.
Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun D8. Ruudusta E7 sankarimmen sotilas pakottaa Rottan puolustautumaan.
Rottan kuningas etenee ruudusta D8 ruutuun E8. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla kuningatarn ruutuun A8.
Rotta asettaa kuningasnsa ruutuun D7 ja vartioi jokaista ruutua, ja ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa lähettin ruutuun C5. Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun C7.
Ruudusta A7 sankarimmen kuningatar pakottaa Rottan puolustautumaan.
Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta C7 ruutuun C8. sankarimme antaa lopullisen matin ruudusta E8.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 6 min 41 s
- Moves
- 93
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 10 / 0
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Rotta, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (93 moves) lasted longer than 77% of the games on this floor.