Taistelukronikka

Kaksintaistelu alkaa: sankarimme vastaan Etana kerroksella 2.

sankarimme vastaa raivolla: sotilas hyppää F2sta G3on ja kaappaa vihollisen ratsun.

Lopulta sankarimme antaa mattiin ja Etana pakenee laudalta.

Ladataan…

Taistelu siirto siirrolta

sankarimme kaappaa vihollisen ratsun: sotilas hyppää ruudusta F2 ruutuun G3.

Julma isku: Etanan sotilas kaappaa sankarimmen sotilasn ruudussa B2.

sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun B2.

Pimeydestä Etana työntää sotilasn ruutuun H5, ja sankarimmen sotilas valtaa E3n ja jättää E2 taakseen. Shakki Etanaltä: lähetti juurtuu ruutuun B4.

sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta E1 ruutuun D1, ja heti perään luolan oveluudella Etana tuo lähettinsa ruutuun C5. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: lähetti hyppää ruudusta B2 ruutuun E5.

Etanan lähetti etenee ruudusta C5 ruutuun A7. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta E3 ruutuun E4, ja heti perään etana asettaa lähettinsa ruutuun G1 ja vartioi jokaista ruutua.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun E1. Pimeydestä Etana työntää lähettin ruutuun C5, samalla kun sankarimmen kuningas valtaa E2n ja jättää E1 taakseen.

Etana vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta D7 ruutuun D6, ja sankarimme liu'uttaa lähettinsa laudalla ruudusta E5 ruutuun F4. Luolan oveluudella Etana tuo kuningasnsa ruutuun F8.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun D3, ja heti perään etanan lähetti etenee ruudusta C5 ruutuun F2. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla lähettin ruutuun H6.

Etana asettaa kuningasnsa ruutuun G8 ja vartioi jokaista ruutua, samalla kun ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun E2. Pimeydestä Etana työntää kuningasn ruutuun F7.

sankarimme kaappaa vihollisen lähettin: kuningas hyppää ruudusta E2 ruutuun F2.

Etana vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta F7 ruutuun G6, samalla kun sankarimme liu'uttaa lähettinsa laudalla ruudusta H6 ruutuun F8. Luolan oveluudella Etana tuo kuningasnsa ruutuun F6.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun E3; sitten etanan kuningas etenee ruudusta F6 ruutuun E5. Matti. sankarimmen lähetti ruudussa G7 jättää Etanan ilman pakotietä.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 58 s
Moves
31
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
4 / 1
Material captured (hero / opponent)
8 / 1
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against Etana, heroes have won 40% of 1551 finished games (616 wins, 277 losses, 658 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (31 moves) lasted longer than 14% of the games on this floor.

More from floor 2