Taistelukronikka

Kaksintaistelu alkaa: sankarimme vastaan Rotta kerroksella 1.

Rotta etenee ratsullaan G8on ja valloittaa kuningatarmme.

Taistelu katkeaa: sankarimme luovuttaa Rottaä vastaan.

Ladataan…

Taistelu siirto siirrolta

sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: sotilas hyppää ruudusta B2 ruutuun A3.

Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun F8, samalla kun sankarimmen sotilas valtaa F4n ja jättää F2 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta C5 ruutuun C4, ja sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta F4 ruutuun F5.

Luolan oveluudella Rotta tuo ratsunsa ruutuun D8. Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun C3, ja heti perään rottan sotilas etenee ruudusta G6 ruutuun G5.

sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta H2 ruutuun H3; sitten rotta asettaa ratsunsa ruutuun F7 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun F6.

Pimeydestä Rotta työntää sotilasn ruutuun D5, ja sankarimmen sotilas valtaa D4n ja jättää D2 taakseen. Julma isku: Rottan sotilas kaappaa sankarimmen sotilasn ruudussa F6.

sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta G2 ruutuun G4, ja heti perään luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun E7. Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun H4; sitten rottan kuningas etenee ruudusta E7 ruutuun D7.

sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta A3 ruutuun A4. Rottan sotilas iskeytyy ruutuun H4 ja repii sotilasn sankarimmeltä.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun G5. Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun E6, samalla kun sankarimmen sotilas valtaa E4n ja jättää E2 taakseen.

Rotta vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta H4 ruutuun H3, ja sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta G5 ruutuun G6. Luolan oveluudella Rotta tuo ratsunsa ruutuun H6.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun G7, ja heti perään rottan ratsu etenee ruudusta H6 ruutuun G8. sankarimme kaappaa sotilasn ruudussa D5 ja asettaa Rottan shakkiin.

Rotta asettaa kuningasnsa ruutuun E7 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimme antaa shakin sotilasllä ruudussa D6.

Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun D7. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: sotilas hyppää ruudusta D6 ruutuun C7.

Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta D7 ruutuun C8, samalla kun sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta D4 ruutuun D5. Rottan kuningas iskeytyy ruutuun C7 ja repii sotilasn sankarimmeltä.

sankarimme antaa shakin sotilasllä ruudussa D6.

Julma isku: Rottan kuningas kaappaa sankarimmen sotilasn ruudussa D6.

sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta A2 ruutuun A3, ja heti perään rotta asettaa kuningasnsa ruutuun D5 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun D1.

Pimeydestä Rotta työntää ratsun ruutuun E7. sankarimmen sotilas kruunataan ruudussa G8 ja siitä tulee kuningatar.

Rottan ratsu iskeytyy ruutuun G8 ja repii kuningatarn sankarimmeltä.

sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta D1 ruutuun C1; sitten luolan oveluudella Rotta tuo sotilasnsa ruutuun F5. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun B1, ja heti perään rottan ratsu etenee ruudusta G8 ruutuun F6.

sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta B1 ruutuun A1; sitten rotta asettaa kuningasnsa ruutuun D6 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun B2.

Pimeydestä Rotta työntää sotilasn ruutuun H2, ja sankarimmen kuningas valtaa A2n ja jättää B2 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä ratsunsa ruudusta F6 ruutuun E8, samalla kun sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta A2 ruutuun B1.

Ruudussa H1 Rotta korottaa ja saa vahvistavan tornin.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun A2. Rotta antaa shakin tornillä ruudussa A1.

sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta A2 ruutuun B2, ja heti perään rotta asettaa torninsa ruutuun E1 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun C2.

Shakki Rottaltä: torni juurtuu ruutuun E2.

sankarimmen kuningas valtaa C1n ja jättää C2 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta D6 ruutuun C7, ja sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta C1 ruutuun B1.

Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun D6. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun A1, ja heti perään rottan kuningas etenee ruudusta D6 ruutuun C5.

sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta A1 ruutuun B1; sitten rotta asettaa ratsunsa ruutuun D6 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun C1.

Rottan torni saavuttaa C2n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.

sankarimmen kuningas valtaa D1n ja jättää C1 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä ratsunsa ruudusta D6 ruutuun F7, samalla kun sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta D1 ruutuun E1.

Rotta antaa shakin tornillä ruudussa C1.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun E2; sitten rottan kuningas etenee ruudusta C5 ruutuun B6. sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta E2 ruutuun F2.

Shakki Rottaltä: torni juurtuu ruutuun C2.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun F3. Rotta antaa shakin ratsullä ruudussa G5.

sankarimmen kuningas valtaa F4n ja jättää F3 taakseen. Rottan torni saavuttaa F2n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.

sankarimme kaappaa vihollisen ratsun: kuningas hyppää ruudusta F4 ruutuun G5.

Shakki Rottaltä: torni juurtuu ruutuun G2.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun F6, ja heti perään rottan kuningas etenee ruudusta B6 ruutuun C7. sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta F6 ruutuun E7; sitten rotta asettaa torninsa ruutuun D2 ja vartioi jokaista ruutua.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun F8. Pimeydestä Rotta työntää tornin ruutuun E2, ja sankarimmen kuningas valtaa G8n ja jättää F8 taakseen.

Rotta antaa shakin tornillä ruudussa E8.

sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta G8 ruutuun G7, ja heti perään luolan oveluudella Rotta tuo torninsa ruutuun E5. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun H8.

Shakki Rottaltä: torni juurtuu ruutuun E8.

sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta H8 ruutuun H7. Rotta antaa shakin tornillä ruudussa E7.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun G8. Pimeydestä Rotta työntää tornin ruutuun D7, samalla kun sankarimmen kuningas valtaa H8n ja jättää G8 taakseen.

Shakki Rottaltä: torni juurtuu ruutuun D8.

Taistelu katkeaa: sankarimme luovuttaa Rottaä vastaan.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 9 s
Moves
104
How it ended
resignation
Captures (hero / opponent)
4 / 5
Material captured (hero / opponent)
6 / 13
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Rotta, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (104 moves) lasted longer than 84% of the games on this floor.

More from floor 1