Taistelukronikka

Kaksintaistelu alkaa: sankarimme vastaan Rotta kerroksella 1.

sankarimmen kuningas laskeutuu D1on ja voittaa Rottan kuningatarn!

Kaksintaistelu päättyy tasapeliin: sankarimme ja Rotta vetäytyvät.

Ladataan…

Taistelu siirto siirrolta

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun D1. Pimeydestä Rotta työntää ratsun ruutuun B6, samalla kun sankarimmen kuningas valtaa C2n ja jättää D1 taakseen.

Rotta vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta A3 ruutuun A2, ja sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta C2 ruutuun B3. Ruudussa A1 Rotta korottaa ja saa vahvistavan kuningatarn.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun C2. Rottan kuningatar saavuttaa D1n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.

sankarimme kaappaa vihollisen kuningatarn: kuningas hyppää ruudusta C2 ruutuun D1.

Rotta asettaa sotilasnsa ruutuun G3 ja vartioi jokaista ruutua, samalla kun ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun E1. Pimeydestä Rotta työntää sotilasn ruutuun C4, ja sankarimmen kuningas valtaa F1n ja jättää E1 taakseen.

Rotta vastaa siirtämällä ratsunsa ruudusta B6 ruutuun A8, samalla kun sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta F1 ruutuun G2. Luolan oveluudella Rotta tuo sotilasnsa ruutuun C5.

sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: kuningas hyppää ruudusta G2 ruutuun G3.

Rottan sotilas etenee ruudusta A5 ruutuun A4. sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta G3 ruutuun G4, ja heti perään rotta asettaa kuningasnsa ruutuun D7 ja vartioi jokaista ruutua.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun G5. Pimeydestä Rotta työntää ratsun ruutuun B6. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun G6.

Rotta vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta C4 ruutuun C3. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: sotilas hyppää ruudusta D2 ruutuun C3.

Luolan oveluudella Rotta tuo ratsunsa ruutuun A8. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun F7, ja heti perään rottan sotilas etenee ruudusta E7 ruutuun E6.

sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta F7 ruutuun F6; sitten rotta asettaa kuningasnsa ruutuun C6 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun E6.

Pimeydestä Rotta työntää ratsun ruutuun B6, ja sankarimmen kuningas valtaa E5n ja jättää E6 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta C5 ruutuun C4, samalla kun sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta E5 ruutuun D4.

Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun B5. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun E3; sitten rottan sotilas etenee ruudusta C7 ruutuun C6.

sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta E3 ruutuun D2, ja heti perään rotta asettaa ratsunsa ruutuun D7 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun C2.

Pimeydestä Rotta työntää ratsun ruutuun F6, samalla kun sankarimmen kuningas valtaa B1n ja jättää C2 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä ratsunsa ruudusta F6 ruutuun E4, ja sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta B1 ruutuun C2.

Luolan oveluudella Rotta tuo ratsunsa ruutuun F6. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun D2, ja heti perään rottan sotilas etenee ruudusta C6 ruutuun C5.

sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta D2 ruutuun E3; sitten rotta asettaa ratsunsa ruutuun E8 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun E4.

Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun A6, ja sankarimmen kuningas valtaa D5n ja jättää E4 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta A6 ruutuun B6.

sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun C4.

Luolan oveluudella Rotta tuo ratsunsa ruutuun F6. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun D3; sitten rottan kuningas etenee ruudusta B6 ruutuun B5.

sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta D3 ruutuun C2, ja heti perään rotta asettaa kuningasnsa ruutuun C4 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun B1.

Pimeydestä Rotta työntää ratsun ruutuun D5, samalla kun sankarimmen kuningas valtaa A2n ja jättää B1 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä ratsunsa ruudusta D5 ruutuun B6, ja sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta A2 ruutuun A3.

Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun D3. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun A2, ja heti perään rottan kuningas etenee ruudusta D3 ruutuun C4.

sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta A2 ruutuun A3; sitten rotta asettaa kuningasnsa ruutuun B5 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun A2.

Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun C4.

Tasapeli. Luola säilyttää sankarimmen ja Rottan nimet.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 49 s
Moves
72
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
6 / 0
Material captured (hero / opponent)
14 / 0
First capture
move 4

Floor 1 statistics

Against Rotta, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (72 moves) lasted longer than 60% of the games on this floor.

More from floor 1