Taistelukronikka
sankarimme asettaa nappulat Etanaä vastaan. Luola vartioi hiljaa.
Seikkailijan tarkkuudella sankarimme ottaa kilpailijan kuningatarn ruudussa E1.
Tasapeli. Luola säilyttää sankarimmen ja Etanan nimet.
Ladataan…
Taistelu siirto siirrolta
sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta E1 ruutuun F2, samalla kun luolan oveluudella Etana tuo lähettinsa ruutuun B2. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun F1, ja etanan sotilas etenee ruudusta C5 ruutuun C4.
sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta E2 ruutuun E3, samalla kun etana asettaa sotilasnsa ruutuun B4 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun F2.
Pimeydestä Etana työntää sotilasn ruutuun C3; sitten sankarimmen kuningas valtaa G3n ja jättää F2 taakseen. Etana vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta C3 ruutuun C2, ja heti perään sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta G3 ruutuun H2.
Luolan oveluudella Etana tuo sotilasnsa ruutuun B5. Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun G3. Etanan sotilas kruunataan ruudussa C1, ja vihamielinen torni syntyy.
sankarimme siirtää ratsunsa ruudusta G1 ruutuun E2, ja etana asettaa ratsunsa ruutuun D7 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun G2.
Etanan torni saavuttaa G1n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.
Ruudusta G2 ruutuun G1 sankarimmen kuningas nielee Etanan tornin.
Etana vastaa siirtämällä ratsunsa ruudusta D7 ruutuun C5; sitten sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta G1 ruutuun G2. Luolan oveluudella Etana tuo lähettinsa ruutuun C3.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo ratsun ruutuun G1, ja etanan sotilas etenee ruudusta B3 ruutuun B2. sankarimme siirtää ratsunsa ruudusta G1 ruutuun E2, samalla kun etana asettaa kuningasnsa ruutuun D8 ja vartioi jokaista ruutua.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa ratsun ruutuun F4. Pimeydestä Etana työntää kuningasn ruutuun C7; sitten sankarimmen ratsu valtaa H5n ja jättää F4 taakseen.
Etana vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta F7 ruutuun F5, ja heti perään sankarimme liu'uttaa ratsunsa laudalla ruudusta H5 ruutuun G7. Luolan oveluudella Etana tuo kuningasnsa ruutuun B7.
Puhdas isku: sankarimmen ratsu kaataa sotilasn ruudussa F5.
Etanan kuningas etenee ruudusta B7 ruutuun A7. Ruudusta F5 ruutuun D6 sankarimmen ratsu nielee Etanan sotilasn.
Etana asettaa lähettinsa ruutuun E5 ja vartioi jokaista ruutua. Puhdas isku: sankarimmen ratsu kaataa sotilasn ruudussa E4.
Pimeydestä Etana työntää ratsun ruutuun D7, ja heti perään sankarimmen ratsu valtaa D2n ja jättää E4 taakseen. Etana vastaa siirtämällä lähettinsa ruudusta E5 ruutuun D4.
Puhdas isku: sankarimmen sotilas kaataa lähettin ruudussa D4.
Luolan oveluudella Etana tuo sotilasnsa ruutuun B3. Ruudusta D2 ruutuun B3 sankarimmen ratsu nielee Etanan sotilasn.
Etanan ratsu etenee ruudusta D7 ruutuun B8. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta D4 ruutuun D5. Etanan sotilas kruunataan ruudussa B1, ja vihamielinen kuningatar syntyy.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa ratsun ruutuun D2. Pimeydestä Etana työntää kuningatarn ruutuun B4; sitten sankarimmen sotilas valtaa D6n ja jättää D5 taakseen.
Etana vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta A7 ruutuun A6, ja heti perään sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta D6 ruutuun D7. Luolan oveluudella Etana tuo kuningatarnsa ruutuun C3.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo ratsun ruutuun F3, samalla kun etanan kuningatar etenee ruudusta C3 ruutuun E1. Ruudusta F3 ruutuun E1 sankarimmen ratsu nielee Etanan kuningatarn.
Etana siirtää ratsunsa ruudusta B8 ruutuun D7 ja kaataa sankarimmen sotilasn.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun F2. Pimeydestä Etana työntää ratsun ruutuun E5, ja heti perään sankarimmen kuningas valtaa E2n ja jättää F2 taakseen.
Etana vastaa siirtämällä ratsunsa ruudusta E5 ruutuun F7; sitten sankarimme liu'uttaa ratsunsa laudalla ruudusta E1 ruutuun G2. Luolan oveluudella Etana tuo kuningasnsa ruutuun B7.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo ratsun ruutuun H4, ja etanan kuningas etenee ruudusta B7 ruutuun C6. sankarimme siirtää ratsunsa ruudusta H4 ruutuun F5, samalla kun etana asettaa ratsunsa ruutuun H8 ja vartioi jokaista ruutua.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa ratsun ruutuun E3. Pimeydestä Etana työntää kuningasn ruutuun C5.
Puhdas isku: sankarimmen ratsu kaataa sotilasn ruudussa G4.
Etana vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta C5 ruutuun D4, ja heti perään sankarimme liu'uttaa ratsunsa laudalla ruudusta G4 ruutuun F2. Luolan oveluudella Etana tuo sotilasnsa ruutuun B4.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun G4, samalla kun etanan kuningas etenee ruudusta D4 ruutuun D5. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta G4 ruutuun G5, ja etana asettaa kuningasnsa ruutuun E5 ja vartioi jokaista ruutua.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa ratsun ruutuun H3. Pimeydestä Etana työntää kuningasn ruutuun E6. sankarimme antaa shakin ratsullä ruudussa F4.
Etana vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta E6 ruutuun E7. Ruudusta D5 sankarimmen ratsu pakottaa Etanan puolustautumaan.
Luolan oveluudella Etana tuo kuningasnsa ruutuun F8. Vakaalla kädellä sankarimme tuo ratsun ruutuun C7, ja etanan sotilas etenee ruudusta B4 ruutuun B3.
sankarimme antaa shakin ratsullä ruudussa E6.
Etana asettaa kuningasnsa ruutuun E8 ja vartioi jokaista ruutua. Ruudusta C7 sankarimmen ratsu pakottaa Etanan puolustautumaan.
Pimeydestä Etana työntää kuningasn ruutuun D7; sitten sankarimmen ratsu valtaa D5n ja jättää C7 taakseen. Etana vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta D7 ruutuun C6, ja heti perään sankarimme liu'uttaa ratsunsa laudalla ruudusta D5 ruutuun F6.
Luolan oveluudella Etana tuo kuningasnsa ruutuun C5. Ruudusta E4 sankarimmen ratsu pakottaa Etanan puolustautumaan.
Etanan kuningas etenee ruudusta C5 ruutuun B4. sankarimme siirtää ratsunsa ruudusta E4 ruutuun D2, ja etana asettaa kuningasnsa ruutuun C3 ja vartioi jokaista ruutua.
Puhdas isku: sankarimmen ratsu kaataa sotilasn ruudussa B3.
Pimeydestä Etana työntää ratsun ruutuun F7, ja heti perään sankarimmen ratsu valtaa C5n ja jättää B3 taakseen. Etana vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta C3 ruutuun C4; sitten sankarimme liu'uttaa ratsunsa laudalla ruudusta C5 ruutuun E6.
Luolan oveluudella Etana tuo ratsunsa ruutuun E5. Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun G6. Etana siirtää ratsunsa ruudusta E5 ruutuun G6 ja kaataa sankarimmen sotilasn.
sankarimme siirtää ratsunsa ruudusta E6 ruutuun G7. Etana antaa shakin ratsullä ruudussa F4.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun F2. Etanan ratsu saavuttaa D3n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.
sankarimmen kuningas valtaa G3n ja jättää F2 taakseen. Etana vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta C4 ruutuun B5, ja heti perään sankarimme liu'uttaa ratsunsa laudalla ruudusta G7 ruutuun F5.
Luolan oveluudella Etana tuo kuningasnsa ruutuun A6. Vakaalla kädellä sankarimme tuo ratsun ruutuun E3, samalla kun etanan kuningas etenee ruudusta A6 ruutuun B7.
sankarimme siirtää ratsunsa ruudusta E3 ruutuun F1, ja etana asettaa ratsunsa ruutuun F2 ja vartioi jokaista ruutua. Puhdas isku: sankarimmen kuningas kaataa ratsun ruudussa F2.
Ei sankarimme eikä Etana vaadi voittoa. Tasapeli laudalla.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 27 s
- Moves
- 117
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 26 / 2
- First capture
- move 9
Floor 2 statistics
Against Etana, heroes have won 40% of 1563 finished games (621 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (117 moves) lasted longer than 95% of the games on this floor.