Taistelukronikka

Viemäritn syvyyksissä sankarimme kohtaa Rottan.

Seikkailijan tarkkuudella sankarimme ottaa kilpailijan kuningatarn ruudussa C5.

Tasapeli. Luola säilyttää sankarimmen ja Rottan nimet.

Ladataan…

Taistelu siirto siirrolta

sankarimmen sotilas valtaa F4n ja jättää F2 taakseen. Rotta siirtää sotilasnsa ruudusta A3 ruutuun B2 ja kaataa sankarimmen sotilasn.

sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta H2 ruutuun H4, samalla kun luolan oveluudella Rotta tuo sotilasnsa ruutuun C4. Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun H5.

Rotta siirtää sotilasnsa ruudusta G6 ruutuun H5 ja kaataa sankarimmen sotilasn.

sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta F4 ruutuun F5, samalla kun rotta asettaa ratsunsa ruutuun B8 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun E4.

Rottan sotilas kruunataan ruudussa B1, ja vihamielinen kuningatar syntyy.

sankarimmen kuningas valtaa E2n ja jättää E1 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta G4 ruutuun G3, ja heti perään sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta E4 ruutuun E5.

Luolan oveluudella Rotta tuo kuningatarnsa ruutuun B6. Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun E6, samalla kun rottan kuningatar etenee ruudusta B6 ruutuun D4.

sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta C2 ruutuun C3. Rottan kuningatar saavuttaa E5n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun F3. Rotta kaappaa sotilasn ruudussa F5 ja asettaa sankarimmen shakkiin.

Ruudusta F3 ruutuun G3 sankarimmen kuningas nielee Rottan sotilasn.

Rotta vastaa siirtämällä kuningatarnsa ruudusta F5 ruutuun D5; sitten sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta D2 ruutuun D4. Rottan kuningatar saavuttaa D6n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun H4, ja rottan kuningatar etenee ruudusta D6 ruutuun C5. Puhdas isku: sankarimmen sotilas kaataa kuningatarn ruudussa C5.

Rotta asettaa ratsunsa ruutuun A6 ja vartioi jokaista ruutua, ja heti perään ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun A4. Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun D8.

Puhdas isku: sankarimmen kuningas kaataa sotilasn ruudussa H5.

Rotta etenee ruutuun C5 ja vaatii sotilasmme.

sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta G2 ruutuun G4, ja luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun E8. Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun G5.

Rotta etenee ruutuun E6 ja vaatii sotilasmme.

sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta G5 ruutuun G6, ja rotta asettaa ratsunsa ruutuun G5 ja vartioi jokaista ruutua. Puhdas isku: sankarimmen kuningas kaataa ratsun ruudussa G5.

Pimeydestä Rotta työntää sotilasn ruutuun C5, ja heti perään sankarimmen kuningas valtaa H6n ja jättää G5 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta E8 ruutuun D7; sitten sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta G6 ruutuun G7.

Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun D6. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun H7, ja rottan kuningas etenee ruudusta D6 ruutuun D7.

Korotus: ruudussa G8 sankarimme muuttaa sotilaan kuningatarksi.

Rotta asettaa kuningasnsa ruutuun C6 ja vartioi jokaista ruutua. Ruudusta G8 ruutuun C4 sankarimmen kuningatar nielee Rottan sotilasn.

Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun D7. Ruudusta B5 sankarimmen kuningatar pakottaa Rottan puolustautumaan.

Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta D7 ruutuun D6. Ruudusta B5 ruutuun A5 sankarimmen kuningatar nielee Rottan sotilasn.

Luolan oveluudella Rotta tuo sotilasnsa ruutuun E5. sankarimme antaa shakin kuningatarllä ruudussa A6.

Rottan kuningas etenee ruudusta D6 ruutuun D5. Ruudusta A8 sankarimmen kuningatar pakottaa Rottan puolustautumaan.

Rotta asettaa kuningasnsa ruutuun E6 ja vartioi jokaista ruutua. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla kuningatarn ruutuun C8.

Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun D5. Ruudusta C8 ruutuun C7 sankarimmen kuningatar nielee Rottan sotilasn.

Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta D5 ruutuun E6. Puhdas isku: sankarimmen kuningatar kaataa sotilasn ruudussa C5.

Luolan oveluudella Rotta tuo sotilasnsa ruutuun E4. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla kuningatarn ruutuun C4.

Rottan kuningas etenee ruudusta E6 ruutuun D7. Puhdas isku: sankarimmen kuningatar kaataa sotilasn ruudussa E4.

Rotta asettaa kuningasnsa ruutuun C8 ja vartioi jokaista ruutua, ja heti perään ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun A5. Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun D7; sitten sankarimmen sotilas valtaa A6n ja jättää A5 taakseen.

Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta D7 ruutuun C7, ja heti perään sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta A6 ruutuun A7. Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun C8.

Korotus: ruudussa A8 sankarimme muuttaa sotilaan kuningatarksi.

Rottan kuningas etenee ruudusta C8 ruutuun D7. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla kuningatarn ruutuun E8.

Rotta asettaa kuningasnsa ruutuun C7 ja vartioi jokaista ruutua; sitten ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningatarn ruutuun E6.

Ei sankarimme eikä Rotta vaadi voittoa. Tasapeli laudalla.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 16 s
Moves
79
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
9 / 5
Material captured (hero / opponent)
19 / 5
First capture
move 1

Floor 1 statistics

Against Rotta, heroes have won 43% of 2647 finished games (1126 wins, 427 losses, 1094 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (79 moves) lasted longer than 66% of the games on this floor.

More from floor 1