Taistelukronikka
Kaksintaistelu alkaa: sankarimme vastaan Rotta kerroksella 1.
Rotta siirtää ratsunsa F6sta G8on ja kaataa sankarimmen kuningatarn!
Lopulta sankarimme antaa mattiin ja Rotta pakenee laudalta.
Ladataan…
Taistelu siirto siirrolta
sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: sotilas hyppää ruudusta B2 ruutuun A3.
Rottan kuningas etenee ruudusta E8 ruutuun D8. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta F2 ruutuun F4. Rottan sotilas iskeytyy ruutuun F3 ja repii sotilasn sankarimmeltä.
sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: sotilas hyppää ruudusta G2 ruutuun F3.
Pimeydestä Rotta työntää sotilasn ruutuun E5, samalla kun sankarimmen sotilas valtaa H4n ja jättää H2 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta D8 ruutuun E7, ja sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta E2 ruutuun E3.
Luolan oveluudella Rotta tuo ratsunsa ruutuun B6. Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun F4, ja heti perään rottan sotilas etenee ruudusta C5 ruutuun C4.
sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: sotilas hyppää ruudusta F4 ruutuun E5.
Rotta asettaa ratsunsa ruutuun C8 ja vartioi jokaista ruutua, samalla kun ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun D3. Pimeydestä Rotta työntää ratsun ruutuun B6.
sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: sotilas hyppää ruudusta D3 ruutuun C4.
Julma isku: Rottan ratsu kaappaa sankarimmen sotilasn ruudussa C4.
sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta C2 ruutuun C3, ja heti perään luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun E6. Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun A4.
Julma isku: Rottan ratsu kaappaa sankarimmen sotilasn ruudussa E5.
sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta E3 ruutuun E4, ja heti perään rotta asettaa sotilasnsa ruutuun C5 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun A3.
Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun D6, samalla kun sankarimmen sotilas valtaa C4n ja jättää C3 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä ratsunsa ruudusta E5 ruutuun D7.
sankarimme antaa shakin sotilasllä ruudussa E5.
Julma isku: Rottan kuningas kaappaa sankarimmen sotilasn ruudussa E5.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun D2, ja heti perään rottan kuningas etenee ruudusta E5 ruutuun F4. sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta D2 ruutuun E2; sitten rotta asettaa sotilasnsa ruutuun C6 ja vartioi jokaista ruutua.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun F2. Pimeydestä Rotta työntää ratsun ruutuun E5, ja sankarimmen kuningas valtaa G2n ja jättää F2 taakseen.
Rotta vastaa siirtämällä ratsunsa ruudusta E5 ruutuun F3, samalla kun sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta G2 ruutuun H3. Luolan oveluudella Rotta tuo ratsunsa ruutuun D2.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun H2. Julma isku: Rottan ratsu kaappaa sankarimmen sotilasn ruudussa C4.
sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta H2 ruutuun H3, ja heti perään rotta asettaa ratsunsa ruutuun E5 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun G2.
Pimeydestä Rotta työntää ratsun ruutuun D7, samalla kun sankarimmen kuningas valtaa F2n ja jättää G2 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä ratsunsa ruudusta D7 ruutuun F8, ja sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta F2 ruutuun E2.
Luolan oveluudella Rotta tuo ratsunsa ruutuun E6. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun D3, ja heti perään rottan ratsu etenee ruudusta E6 ruutuun F8.
sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta D3 ruutuun C4; sitten rotta asettaa kuningasnsa ruutuun E3 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun C5.
Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun E4. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: kuningas hyppää ruudusta C5 ruutuun C6.
Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta E4 ruutuun F3, samalla kun sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta C6 ruutuun B6. Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun F4.
sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: kuningas hyppää ruudusta B6 ruutuun A5.
Rottan kuningas etenee ruudusta F4 ruutuun F5. sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta A5 ruutuun B5, ja heti perään rotta asettaa ratsunsa ruutuun E6 ja vartioi jokaista ruutua.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun A5. Shakki Rottaltä: ratsu juurtuu ruutuun D4.
sankarimmen kuningas valtaa C4n ja jättää B5 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä ratsunsa ruudusta D4 ruutuun C6, ja sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta C4 ruutuun B5.
Rottan ratsu saavuttaa A7n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun B6. Shakki Rottaltä: ratsu juurtuu ruutuun C8.
sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta B6 ruutuun A6; sitten rotta asettaa ratsunsa ruutuun D6 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun B6.
Pimeydestä Rotta työntää ratsun ruutuun E8, ja sankarimmen sotilas valtaa A6n ja jättää A5 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta F5 ruutuun E5, samalla kun sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta A6 ruutuun A7.
Luolan oveluudella Rotta tuo ratsunsa ruutuun F6. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun B7; sitten rottan kuningas etenee ruudusta E5 ruutuun D4.
sankarimmen sotilas kruunataan ruudussa A8 ja siitä tulee kuningatar.
Rotta asettaa kuningasnsa ruutuun C3 ja vartioi jokaista ruutua. Ruudusta C8 sankarimmen kuningatar pakottaa Rottan puolustautumaan.
Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun B3. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla kuningatarn ruutuun G8.
Rottan ratsu iskeytyy ruutuun G8 ja repii kuningatarn sankarimmeltä.
sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta B7 ruutuun C6; sitten luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun C3. Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun A4, ja heti perään rottan kuningas etenee ruudusta C3 ruutuun D4.
sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta A4 ruutuun A5; sitten rotta asettaa kuningasnsa ruutuun E5 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun A6.
Shakki Rottaltä: ratsu juurtuu ruutuun E7.
sankarimmen kuningas valtaa B7n ja jättää C6 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta E5 ruutuun D6, samalla kun sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta A6 ruutuun A7.
Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun D5. sankarimmen sotilas kruunataan ruudussa A8 ja siitä tulee kuningatar.
Rottan kuningas etenee ruudusta D5 ruutuun D4. Ruudusta D8 sankarimmen kuningatar pakottaa Rottan puolustautumaan.
Rotta asettaa kuningasnsa ruutuun E3 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimme kaappaa ratsun ruudussa E7 ja asettaa Rottan shakkiin.
Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun F2, samalla kun sankarimmen kuningatar valtaa G7n ja jättää E7 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta F2 ruutuun F3.
sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: kuningatar hyppää ruudusta G7 ruutuun G6.
Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun E2. Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun H5, ja heti perään rottan kuningas etenee ruudusta E2 ruutuun F2.
sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta H5 ruutuun H6; sitten rotta asettaa kuningasnsa ruutuun E1 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun H7.
Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun D2. sankarimmen sotilas kruunataan ruudussa H8 ja siitä tulee kuningatar.
Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta D2 ruutuun D1, samalla kun sankarimme liu'uttaa kuningatarnsa laudalla ruudusta H8 ruutuun H2. Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun E1.
Matti. sankarimmen kuningatar ruudussa G1 jättää Rottan ilman pakotietä.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 45 s
- Moves
- 121
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 6
- Material captured (hero / opponent)
- 11 / 14
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Rotta, heroes have won 42% of 2643 finished games (1123 wins, 427 losses, 1093 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.
This game (121 moves) lasted longer than 89% of the games on this floor.