Taistelukronikka
sankarimme asettaa nappulat Etanaä vastaan. Luola vartioi hiljaa.
Seikkailijan tarkkuudella sankarimme ottaa kilpailijan ratsun ruudussa E3.
Tasapeli. Luola säilyttää sankarimmen ja Etanan nimet.
Ladataan…
Taistelu siirto siirrolta
Puhdas isku: sankarimmen sotilas kaataa lähettin ruudussa C3.
Etana etenee ruutuun C2 ja vaatii sotilasmme.
sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta D2 ruutuun D3, ja luolan oveluudella Etana tuo kuningasnsa ruutuun D7. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun D2.
Etana etenee ruutuun D3 ja vaatii sotilasmme.
Ruudusta E2 ruutuun D3 sankarimmen sotilas nielee Etanan sotilasn.
Etana asettaa kuningasnsa ruutuun E6 ja vartioi jokaista ruutua. Puhdas isku: sankarimmen kuningas kaataa sotilasn ruudussa C2.
Pimeydestä Etana työntää ratsun ruutuun D5, ja heti perään sankarimmen lähetti valtaa B2n ja jättää C1 taakseen. Etanan ratsu saavuttaa E3n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.
Puhdas isku: sankarimmen sotilas kaataa ratsun ruudussa E3.
Luolan oveluudella Etana tuo sotilasnsa ruutuun F5. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun D2, ja etanan kuningas etenee ruudusta E6 ruutuun F6.
sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta D2 ruutuun E2, samalla kun etana asettaa sotilasnsa ruutuun B4 ja vartioi jokaista ruutua. Ottamalla sotilasn ruudussa B4 sankarimme ajaa Etanan shakkiin.
Pimeydestä Etana työntää kuningasn ruutuun E6; sitten sankarimmen sotilas valtaa B5n ja jättää B4 taakseen. Etana vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta E6 ruutuun E7, ja heti perään sankarimme liu'uttaa lähettinsa laudalla ruudusta B2 ruutuun G7.
Luolan oveluudella Etana tuo sotilasnsa ruutuun C4. Puhdas isku: sankarimmen sotilas kaataa sotilasn ruudussa C4.
Etanan kuningas etenee ruudusta E7 ruutuun D8. sankarimme siirtää lähettinsa ruudusta G7 ruutuun F8, ja etana asettaa kuningasnsa ruutuun C7 ja vartioi jokaista ruutua.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun D3. Pimeydestä Etana työntää kuningasn ruutuun C8, ja heti perään sankarimmen kuningas valtaa D4n ja jättää D3 taakseen.
Etana vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta C8 ruutuun D8; sitten sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta D4 ruutuun D5. Luolan oveluudella Etana tuo kuningasnsa ruutuun D7.
Ruudusta F8 ruutuun D6 sankarimmen lähetti nielee Etanan sotilasn.
Etanan kuningas etenee ruudusta D7 ruutuun E8. sankarimme siirtää lähettinsa ruudusta D6 ruutuun C7, samalla kun etana asettaa sotilasnsa ruutuun F4 ja vartioi jokaista ruutua.
Ruudusta E3 ruutuun F4 sankarimmen sotilas nielee Etanan sotilasn.
Pimeydestä Etana työntää sotilasn ruutuun G3. Puhdas isku: sankarimmen sotilas kaataa sotilasn ruudussa G3.
Etana vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta E8 ruutuun E7. Ruudusta C7 ruutuun B6 sankarimmen lähetti nielee Etanan sotilasn.
Luolan oveluudella Etana tuo kuningasnsa ruutuun D7. Vakaalla kädellä sankarimme tuo lähettin ruutuun D4, samalla kun etanan kuningas etenee ruudusta D7 ruutuun D8.
sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta B5 ruutuun B6, ja etana asettaa kuningasnsa ruutuun D7 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun C5.
Pimeydestä Etana työntää kuningasn ruutuun E8, ja heti perään sankarimmen sotilas valtaa C6n ja jättää C5 taakseen. Etana vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta E8 ruutuun E7; sitten sankarimme liu'uttaa lähettinsa laudalla ruudusta D4 ruutuun E5.
Luolan oveluudella Etana tuo kuningasnsa ruutuun D8. Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun B7, ja etanan kuningas etenee ruudusta D8 ruutuun E7.
Korotus: ruudussa B8 sankarimme muuttaa sotilaan kuningatarksi.
Etana asettaa kuningasnsa ruutuun F7 ja vartioi jokaista ruutua, ja heti perään ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningatarn ruutuun D6. Pimeydestä Etana työntää kuningasn ruutuun G8; sitten sankarimmen sotilas valtaa C7n ja jättää C6 taakseen.
Etana vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta G8 ruutuun H7. Korotus: ruudussa C8 sankarimme muuttaa sotilaan kuningatarksi.
Ei sankarimme eikä Etana vaadi voittoa. Tasapeli laudalla.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 56 s
- Moves
- 63
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 14 / 2
- First capture
- move 0
Floor 2 statistics
Against Etana, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (63 moves) lasted longer than 55% of the games on this floor.