Taistelukronikka

Uusi legenda syntyy: sankarimme haastaa Rottan kerroksella 1.

Seikkailijan tarkkuudella sankarimme ottaa kilpailijan ratsun ruudussa A4.

Tasapeli. Luola säilyttää sankarimmen ja Rottan nimet.

Ladataan…

Taistelu siirto siirrolta

Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun C3, ja heti perään rottan sotilas etenee ruudusta G4 ruutuun G3. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: sotilas hyppää ruudusta F2 ruutuun G3.

Rotta asettaa ratsunsa ruutuun B6 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun A3.

Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun F7, ja sankarimmen kuningas valtaa F1n ja jättää E1 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta C5 ruutuun C4, samalla kun sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta E2 ruutuun E3.

Luolan oveluudella Rotta tuo sotilasnsa ruutuun E5. Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun G4; sitten rottan sotilas etenee ruudusta E5 ruutuun E4.

sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta G2 ruutuun G3, ja heti perään rotta asettaa ratsunsa ruutuun D7 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun F2.

Pimeydestä Rotta työntää ratsun ruutuun B6, samalla kun sankarimmen kuningas valtaa E2n ja jättää F2 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta F7 ruutuun E7, ja sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta D2 ruutuun D3.

Luolan oveluudella Rotta tuo sotilasnsa ruutuun G5. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun E4.

Rottan kuningas etenee ruudusta E7 ruutuun F6. sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta E2 ruutuun F3; sitten rotta asettaa ratsunsa ruutuun A4 ja vartioi jokaista ruutua.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun H4. Rottan ratsu iskeytyy ruutuun C3 ja repii sotilasn sankarimmeltä.

Ruudusta E5 sankarimmen sotilas pakottaa Rottan puolustautumaan.

Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta F6 ruutuun E7. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun G5.

Luolan oveluudella Rotta tuo ratsunsa ruutuun B1. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun F4; sitten rottan sotilas etenee ruudusta C6 ruutuun C5.

sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta G5 ruutuun G6, ja heti perään rotta asettaa sotilasnsa ruutuun C3 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun G7.

Pimeydestä Rotta työntää sotilasn ruutuun C2. sankarimmen sotilas kruunataan ruudussa G8 ja siitä tulee kuningatar.

Rotta vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta C7 ruutuun C6, ja sankarimme liu'uttaa kuningatarnsa laudalla ruudusta G8 ruutuun B8. Luolan oveluudella Rotta tuo ratsunsa ruutuun C3.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningatarn ruutuun B2, ja heti perään rottan ratsu etenee ruudusta C3 ruutuun A4. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: kuningatar hyppää ruudusta B2 ruutuun C2.

Rotta asettaa kuningasnsa ruutuun E6 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimme vaatii vihollisen ratsun laskeutumalla ruutuun A4.

Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun D5. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: kuningatar hyppää ruudusta A4 ruutuun A5.

Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta D5 ruutuun C4, samalla kun sankarimme liu'uttaa kuningatarnsa laudalla ruudusta A5 ruutuun B6. Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun D3.

sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: kuningatar hyppää ruudusta B6 ruutuun C6.

Rottan sotilas etenee ruudusta C5 ruutuun C4. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta A3 ruutuun A4, ja heti perään rotta asettaa kuningasnsa ruutuun C3 ja vartioi jokaista ruutua.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun A5. Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun D3, samalla kun sankarimmen sotilas valtaa A6n ja jättää A5 taakseen.

Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta D3 ruutuun E2. sankarimme kaappaa sotilasn ruudussa C4 ja asettaa Rottan shakkiin.

Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun E1. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun F3, ja heti perään rottan kuningas etenee ruudusta E1 ruutuun D2.

sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta A6 ruutuun A7; sitten rotta asettaa kuningasnsa ruutuun D1 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimmen sotilas kruunataan ruudussa A8 ja siitä tulee kuningatar.

Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun E1, ja sankarimmen kuningatar valtaa H8n ja jättää A8 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta E1 ruutuun D1, samalla kun sankarimme liu'uttaa kuningatarnsa laudalla ruudusta C4 ruutuun C3.

Ei sankarimme eikä Rotta vaadi voittoa. Tasapeli laudalla.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 19 s
Moves
69
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
9 / 1
Material captured (hero / opponent)
11 / 1
First capture
move 1

Floor 1 statistics

Against Rotta, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (69 moves) lasted longer than 56% of the games on this floor.

More from floor 1