Taistelukronikka

Uusi legenda syntyy: sankarimme haastaa Tuhatjalkainenn kerroksella 6.

Seikkailijan tarkkuudella sankarimme ottaa kilpailijan tornin ruudussa C4.

Tuhatjalkainen kaatuu sankarimmen mattiin. Legenda kasvaa.

Ladataan…

Taistelu siirto siirrolta

sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta H2 ruutuun H4, ja heti perään tuhatjalkainen asettaa sotilasnsa ruutuun D3 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: sotilas hyppää ruudusta E2 ruutuun D3.

Pimeydestä Tuhatjalkainen työntää sotilasn ruutuun C4. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun C4.

Tuhatjalkainen vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta E8 ruutuun F7. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: sotilas hyppää ruudusta H4 ruutuun G5.

Luolan oveluudella Tuhatjalkainen tuo torninsa ruutuun F4. Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun G3, ja heti perään tuhatjalkainenn ratsu etenee ruudusta E7 ruutuun G6.

sankarimme siirtää torninsa ruudusta A1 ruutuun C1. Julma isku: Tuhatjalkainenn torni kaappaa sankarimmen sotilasn ruudussa C4.

sankarimme vaatii vihollisen tornin laskeutumalla ruutuun C4.

Pimeydestä Tuhatjalkainen työntää lähettin ruutuun E4. sankarimme kaappaa vihollisen lähettin: torni hyppää ruudusta C4 ruutuun E4.

Tuhatjalkainen vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta F7 ruutuun E6, samalla kun sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta B2 ruutuun B4. Luolan oveluudella Tuhatjalkainen tuo ratsunsa ruutuun H8.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun G4; sitten tuhatjalkainenn kuningas etenee ruudusta E6 ruutuun D6. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta A2 ruutuun A4, ja heti perään tuhatjalkainen asettaa kuningasnsa ruutuun D5 ja vartioi jokaista ruutua.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa tornin ruutuun E3. Pimeydestä Tuhatjalkainen työntää kuningasn ruutuun C6. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun E5.

Tuhatjalkainen vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta C6 ruutuun C7, ja sankarimme liu'uttaa torninsa laudalla ruudusta E5 ruutuun E8. Luolan oveluudella Tuhatjalkainen tuo kuningasnsa ruutuun B6.

sankarimme vaatii vihollisen ratsun laskeutumalla ruutuun H8.

Tuhatjalkainenn sotilas etenee ruudusta D7 ruutuun D5. sankarimme siirtää torninsa ruudusta H8 ruutuun H7; sitten tuhatjalkainen asettaa sotilasnsa ruutuun A5 ja vartioi jokaista ruutua.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun B5. Pimeydestä Tuhatjalkainen työntää kuningasn ruutuun C5. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: torni hyppää ruudusta H7 ruutuun G7.

Tuhatjalkainen vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta D5 ruutuun D4. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun A7.

Luolan oveluudella Tuhatjalkainen tuo sotilasnsa ruutuun D3. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: torni hyppää ruudusta A7 ruutuun A5.

Tuhatjalkainenn kuningas etenee ruudusta C5 ruutuun C4. sankarimme siirtää torninsa ruudusta A5 ruutuun A8. Tuhatjalkainenn sotilas saavuttaa D2n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.

sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: kuningas hyppää ruudusta E1 ruutuun D2.

Pimeydestä Tuhatjalkainen työntää kuningasn ruutuun C5. Ruudusta C8 sankarimmen torni pakottaa Tuhatjalkainenn puolustautumaan.

Tuhatjalkainen vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta C5 ruutuun B4, ja sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta B5 ruutuun B6. Luolan oveluudella Tuhatjalkainen tuo kuningasnsa ruutuun A3.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun A5, ja heti perään tuhatjalkainenn kuningas etenee ruudusta A3 ruutuun A2. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta B6 ruutuun B7; sitten tuhatjalkainen asettaa kuningasnsa ruutuun B3 ja vartioi jokaista ruutua.

sankarimmen sotilas kruunataan ruudussa B8 ja siitä tulee kuningatar.

Pimeydestä Tuhatjalkainen työntää kuningasn ruutuun A3, ja sankarimmen sotilas valtaa A6n ja jättää A5 taakseen. Tuhatjalkainen vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta A3 ruutuun A4, samalla kun sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta A6 ruutuun A7.

Luolan oveluudella Tuhatjalkainen tuo kuningasnsa ruutuun A5. sankarimme antaa lopullisen matin ruudusta A8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
5 min 19 s
Moves
59
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
11 / 1
Material captured (hero / opponent)
19 / 1
First capture
move 1

Floor 6 statistics

Against Tuhatjalkainen, heroes have won 53% of 353 finished games (187 wins, 47 losses, 119 draws). Average length: 57 moves. Average game time: 2 min 21 s. Most common ending: checkmate.

This game (59 moves) lasted longer than 55% of the games on this floor.

More from floor 6