Taistelukronikka

Kaksintaistelu alkaa: sankarimme vastaan Tuhatjalkainen kerroksella 6.

sankarimme vastaa raivolla: sotilas hyppää D2sta E3on ja kaappaa vihollisen tornin.

Lopulta sankarimme antaa mattiin ja Tuhatjalkainen pakenee laudalta.

Ladataan…

Taistelu siirto siirrolta

sankarimme liu'uttaa ratsunsa laudalla ruudusta G1 ruutuun F3; sitten luolan oveluudella Tuhatjalkainen tuo lähettinsa ruutuun H7. Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun H3, ja heti perään tuhatjalkainenn torni etenee ruudusta G4 ruutuun E4.

sankarimme siirtää lähettinsa ruudusta C1 ruutuun A3; sitten tuhatjalkainen asettaa ratsunsa ruutuun D5 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun C5.

Pimeydestä Tuhatjalkainen työntää lähettin ruutuun G6, ja sankarimmen torni valtaa B1n ja jättää A1 taakseen. Tuhatjalkainen vastaa siirtämällä torninsa ruudusta E4 ruutuun E3.

sankarimme vaatii vihollisen tornin laskeutumalla ruutuun E3.

Tuhatjalkainenn ratsu iskeytyy ruutuun E3 ja repii sotilasn sankarimmeltä.

Ruudusta B8 sankarimmen torni pakottaa Tuhatjalkainenn puolustautumaan.

Tuhatjalkainenn kuningas etenee ruudusta E8 ruutuun F7. sankarimme kaappaa sotilasn ruudussa E5 ja asettaa Tuhatjalkainenn shakkiin.

Tuhatjalkainen asettaa kuningasnsa ruutuun E6 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimme kaappaa vihollisen lähettin: ratsu hyppää ruudusta E5 ruutuun G6.

Kaadettuaan sotilasn ruudussa C2 Tuhatjalkainen uhkaa sankarimmen kuningasta.

sankarimmen kuningas valtaa D2n ja jättää E1 taakseen. Tuhatjalkainen vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta E6 ruutuun F7. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla ratsun ruutuun E5.

Luolan oveluudella Tuhatjalkainen tuo kuningasnsa ruutuun F6. Vakaalla kädellä sankarimme tuo tornin ruutuun E8, ja heti perään tuhatjalkainenn sotilas etenee ruudusta A6 ruutuun A5.

sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: lähetti hyppää ruudusta C5 ruutuun D4.

Tuhatjalkainen asettaa sotilasnsa ruutuun D6 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimme vaatii vihollisen ratsun laskeutumalla ruutuun C2.

Tuhatjalkainenn sotilas iskeytyy ruutuun E5 ja repii ratsun sankarimmeltä.

sankarimme kaappaa sotilasn ruudussa E5 ja asettaa Tuhatjalkainenn shakkiin.

Tuhatjalkainen vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta F6 ruutuun F5, samalla kun sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta E2 ruutuun E3. Luolan oveluudella Tuhatjalkainen tuo sotilasnsa ruutuun A6.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun D3; sitten tuhatjalkainenn sotilas etenee ruudusta G7 ruutuun G6. Ja se on matti: sankarimme päättää pelin ruudussa E4.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 34 s
Moves
35
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
7 / 3
Material captured (hero / opponent)
15 / 5
First capture
move 3

Floor 6 statistics

Against Tuhatjalkainen, heroes have won 53% of 353 finished games (187 wins, 47 losses, 119 draws). Average length: 57 moves. Average game time: 2 min 21 s. Most common ending: checkmate.

This game (35 moves) lasted longer than 18% of the games on this floor.

More from floor 6