Taistelukronikka

sankarimme asettaa nappulat Rottaä vastaan. Luola vartioi hiljaa.

Rotta siirtää kuningasnsa F1sta G1on ja kaataa sankarimmen kuningatarn!

Ei sankarimme eikä Rotta vaadi voittoa. Tasapeli laudalla.

Ladataan…

Taistelu siirto siirrolta

Puhdas isku: sankarimmen sotilas kaataa sotilasn ruudussa A3.

Pimeydestä Rotta työntää sotilasn ruutuun E6, ja heti perään sankarimmen sotilas valtaa H3n ja jättää H2 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta E8 ruutuun E7.

Puhdas isku: sankarimmen sotilas kaataa sotilasn ruudussa G4.

Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun F7. Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun C3, ja rottan ratsu etenee ruudusta D7 ruutuun E5.

sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta D2 ruutuun D3, samalla kun rotta asettaa kuningasnsa ruutuun F6 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimme antaa shakin sotilasllä ruudussa G5.

Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun F7; sitten sankarimmen sotilas valtaa G4n ja jättää G2 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta F7 ruutuun E7, ja heti perään sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta E2 ruutuun E3.

Rottan ratsu saavuttaa F3n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun F1. Rotta etenee ruutuun G5 ja vaatii sotilasmme.

sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta F2 ruutuun F3, ja rotta asettaa sotilasnsa ruutuun E5 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun D4.

Pimeydestä Rotta työntää sotilasn ruutuun E4. Ruudusta F3 ruutuun E4 sankarimmen sotilas nielee Rottan sotilasn.

Rotta vastaa siirtämällä ratsunsa ruudusta G5 ruutuun F7. Puhdas isku: sankarimmen sotilas kaataa sotilasn ruudussa C5.

Luolan oveluudella Rotta tuo ratsunsa ruutuun E5. Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun C4. Rotta siirtää ratsunsa ruudusta E5 ruutuun G4 ja kaataa sankarimmen sotilasn.

sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta F1 ruutuun E2, samalla kun rotta asettaa ratsunsa ruutuun F6 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun D3.

Pimeydestä Rotta työntää ratsun ruutuun D7; sitten sankarimmen kuningas valtaa D4n ja jättää D3 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta A5 ruutuun A4, ja heti perään sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta E4 ruutuun E5.

Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun E6. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun E4. Rotta kaappaa sotilasn ruudussa C5 ja asettaa sankarimmen shakkiin.

sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta E4 ruutuun F4. Rottan sotilas saavuttaa G5n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.

Puhdas isku: sankarimmen kuningas kaataa sotilasn ruudussa G5.

Pimeydestä Rotta työntää ratsun ruutuun B3. Ruudusta A2 ruutuun B3 sankarimmen sotilas nielee Rottan ratsun.

Rotta siirtää kuningasnsa ruudusta E6 ruutuun E5 ja kaataa sankarimmen sotilasn.

sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta C4 ruutuun C5, samalla kun luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun E4. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun H5, ja rottan kuningas etenee ruudusta E4 ruutuun D5.

Puhdas isku: sankarimmen sotilas kaataa sotilasn ruudussa A4.

Rotta etenee ruutuun C5 ja vaatii sotilasmme.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun A5. Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun C4; sitten sankarimmen sotilas valtaa A4n ja jättää A3 taakseen.

Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta C4 ruutuun D3, ja heti perään sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta E3 ruutuun E4. Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun D4.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun E5. Rotta etenee ruutuun E5 ja vaatii sotilasmme.

sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta A5 ruutuun A6, ja rotta asettaa kuningasnsa ruutuun F5 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun A7.

Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun F4. Korotus: ruudussa A8 sankarimme muuttaa sotilaan kuningatarksi.

Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta F4 ruutuun F5. Puhdas isku: sankarimmen kuningatar kaataa sotilasn ruudussa C6.

Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun F4. Ottamalla sotilasn ruudussa C7 sankarimme ajaa Rottan shakkiin.

Rottan kuningas etenee ruudusta F4 ruutuun E3. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta A4 ruutuun A5, samalla kun rotta asettaa kuningasnsa ruutuun F3 ja vartioi jokaista ruutua.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun H4. Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun F2.

Ruudusta H2 sankarimmen kuningatar pakottaa Rottan puolustautumaan.

Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta F2 ruutuun F1. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla kuningatarn ruutuun G1.

Rotta siirtää kuningasnsa ruudusta F1 ruutuun G1 ja kaataa sankarimmen kuningatarn.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun A6, samalla kun rottan kuningas etenee ruudusta G1 ruutuun F2. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta A6 ruutuun A7, ja rotta asettaa kuningasnsa ruutuun E2 ja vartioi jokaista ruutua.

Korotus: ruudussa A8 sankarimme muuttaa sotilaan kuningatarksi.

Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun D3, ja heti perään sankarimmen kuningas valtaa G4n ja jättää H4 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta D3 ruutuun E2; sitten sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta G4 ruutuun F4.

Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun E1. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun F3, ja rottan kuningas etenee ruudusta E1 ruutuun D2.

sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta F3 ruutuun F4, samalla kun rotta asettaa kuningasnsa ruutuun C1 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun E4.

Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun B2; sitten sankarimmen kuningatar valtaa A4n ja jättää A8 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta B2 ruutuun C1, ja heti perään sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta E4 ruutuun D3.

Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun B2. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun D2, samalla kun rottan kuningas etenee ruudusta B2 ruutuun B1.

sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta D2 ruutuun D1, ja rotta asettaa kuningasnsa ruutuun B2 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun D2.

Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun B1, ja heti perään sankarimmen kuningas valtaa C3n ja jättää D2 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta B1 ruutuun C1; sitten sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta C3 ruutuun D3.

Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun B2. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun D2.

Kaksintaistelu päättyy tasapeliin: sankarimme ja Rotta vetäytyvät.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 18 s
Moves
107
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
9 / 7
Material captured (hero / opponent)
11 / 15
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Rotta, heroes have won 42% of 2655 finished games (1128 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.

This game (107 moves) lasted longer than 85% of the games on this floor.

More from floor 1