Taistelukronikka

Uusi legenda syntyy: sankarimme haastaa Etanan kerroksella 2.

sankarimme vastaa raivolla: sotilas hyppää F2sta G3on ja kaappaa vihollisen ratsun.

Ei sankarimme eikä Etana vaadi voittoa. Tasapeli laudalla.

Ladataan…

Taistelu siirto siirrolta

sankarimme vaatii vihollisen ratsun laskeutumalla ruutuun G3.

Etana asettaa sotilasnsa ruutuun H5 ja vartioi jokaista ruutua, ja ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun H3. Pimeydestä Etana työntää sotilasn ruutuun H4.

sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun G4.

Etana vastaa siirtämällä lähettinsa ruudusta D6 ruutuun B8. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: sotilas hyppää ruudusta G3 ruutuun H4.

Luolan oveluudella Etana tuo sotilasnsa ruutuun H6. Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun G5, ja heti perään etanan sotilas etenee ruudusta E5 ruutuun E4.

sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: sotilas hyppää ruudusta G5 ruutuun H6.

Etana asettaa kuningasnsa ruutuun D8 ja vartioi jokaista ruutua, samalla kun ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun H7. Pimeydestä Etana työntää lähettin ruutuun E5.

sankarimmen sotilas kruunataan ruudussa H8 ja siitä tulee kuningatar.

Etana vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta D8 ruutuun C7. sankarimme kaappaa lähettin ruudussa E5 ja asettaa Etanan shakkiin.

Luolan oveluudella Etana tuo sotilasnsa ruutuun D6. sankarimme kaappaa sotilasn ruudussa C3 ja asettaa Etanan shakkiin.

Etanan kuningas etenee ruudusta C7 ruutuun D7. sankarimme siirtää kuningatarnsa ruudusta C3 ruutuun E5, ja heti perään etana asettaa kuningasnsa ruutuun D8 ja vartioi jokaista ruutua.

sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: kuningatar hyppää ruudusta E5 ruutuun E6.

Pimeydestä Etana työntää sotilasn ruutuun D5. sankarimme kaappaa sotilasn ruudussa D5 ja asettaa Etanan shakkiin.

Etana vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta D8 ruutuun C7. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: kuningatar hyppää ruudusta D5 ruutuun E4.

Luolan oveluudella Etana tuo kuningasnsa ruutuun D8. Vakaalla kädellä sankarimme tuo lähettin ruutuun A3, ja heti perään etanan kuningas etenee ruudusta D8 ruutuun C7.

sankarimme kaappaa sotilasn ruudussa E7 ja asettaa Etanan shakkiin.

Etana asettaa kuningasnsa ruutuun C6 ja vartioi jokaista ruutua, samalla kun ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun H5. Pimeydestä Etana työntää kuningasn ruutuun D5, ja sankarimmen sotilas valtaa G4n ja jättää G2 taakseen.

Etana vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta D5 ruutuun C6, samalla kun sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta H5 ruutuun H6. Luolan oveluudella Etana tuo kuningasnsa ruutuun B6.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun G5; sitten etanan kuningas etenee ruudusta B6 ruutuun A5. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta G5 ruutuun G6, ja heti perään etana asettaa kuningasnsa ruutuun A4 ja vartioi jokaista ruutua.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa lähettin ruutuun C1. Pimeydestä Etana työntää kuningasn ruutuun A5, samalla kun sankarimmen sotilas valtaa G7n ja jättää G6 taakseen.

Etana vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta A5 ruutuun A4, ja sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta H6 ruutuun H7. Luolan oveluudella Etana tuo kuningasnsa ruutuun A5.

sankarimmen sotilas kruunataan ruudussa G8 ja siitä tulee kuningatar.

Etanan kuningas etenee ruudusta A5 ruutuun A4. sankarimmen sotilas kruunataan ruudussa H8 ja siitä tulee kuningatar.

Etana asettaa kuningasnsa ruutuun B5 ja vartioi jokaista ruutua, samalla kun ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa lähettin ruutuun F4. Pimeydestä Etana työntää kuningasn ruutuun A6, ja sankarimmen sotilas valtaa C4n ja jättää C2 taakseen.

Etana vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta A6 ruutuun A5, samalla kun sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta C4 ruutuun C5. Luolan oveluudella Etana tuo kuningasnsa ruutuun A4.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun C6; sitten etanan kuningas etenee ruudusta A4 ruutuun B5. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta C6 ruutuun C7, ja heti perään etana asettaa kuningasnsa ruutuun A5 ja vartioi jokaista ruutua.

sankarimmen sotilas kruunataan ruudussa C8 ja siitä tulee kuningatar.

Pimeydestä Etana työntää kuningasn ruutuun B5. sankarimme antaa shakin kuningatarllä ruudussa B8.

Etana vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta B5 ruutuun C6. Ruudusta F6 sankarimmen kuningatar pakottaa Etanan puolustautumaan.

Luolan oveluudella Etana tuo kuningasnsa ruutuun C5. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningatarn ruutuun E6.

Kaksintaistelu päättyy tasapeliin: sankarimme ja Etana vetäytyvät.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 42 s
Moves
69
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
10 / 0
Material captured (hero / opponent)
14 / 0
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against Etana, heroes have won 40% of 1551 finished games (616 wins, 277 losses, 658 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (69 moves) lasted longer than 64% of the games on this floor.

More from floor 2