Taistelukronikka

Uusi legenda syntyy: sankarimme haastaa Etanan kerroksella 2.

sankarimme vastaa raivolla: kuningas hyppää E6sta E5on ja kaappaa vihollisen kuningatarn.

Ei sankarimme eikä Etana vaadi voittoa. Tasapeli laudalla.

Ladataan…

Taistelu siirto siirrolta

sankarimme vaatii vihollisen lähettin laskeutumalla ruutuun C3.

Etana asettaa ratsunsa ruutuun D5 ja vartioi jokaista ruutua, ja ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa lähettin ruutuun D2. Pimeydestä Etana työntää sotilasn ruutuun F5, samalla kun sankarimmen sotilas valtaa H3n ja jättää H2 taakseen.

Etana vastaa siirtämällä ratsunsa ruudusta D5 ruutuun C7. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: sotilas hyppää ruudusta H3 ruutuun G4.

Luolan oveluudella Etana tuo ratsunsa ruutuun A8. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun F5.

Etanan sotilas etenee ruudusta B3 ruutuun B2. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta F5 ruutuun F6; sitten etana asettaa sotilasnsa ruutuun E3 ja vartioi jokaista ruutua.

sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun E3.

Ruudussa B1 Etana korottaa ja saa vahvistavan kuningatarn.

sankarimmen kuningas valtaa E2n ja jättää E1 taakseen. Etana vastaa siirtämällä kuningatarnsa ruudusta B1 ruutuun G6, samalla kun sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta G2 ruutuun G4.

Kaadettuaan sotilasn ruudussa G4 Etana uhkaa sankarimmen kuningasta.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun F2. Etana antaa shakin kuningatarllä ruudussa F5.

sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta F2 ruutuun E1, ja heti perään etana asettaa kuningatarnsa ruutuun H7 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa lähettin ruutuun C1.

Pimeydestä Etana työntää sotilasn ruutuun D5, samalla kun sankarimmen sotilas valtaa C4n ja jättää C3 taakseen. Etana antaa shakin kuningatarllä ruudussa H4.

sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta E1 ruutuun D2. Julma isku: Etanan kuningatar kaappaa sankarimmen sotilasn ruudussa F6.

sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun D5.

Etanan sotilas etenee ruudusta B5 ruutuun B4. sankarimme siirtää lähettinsa ruudusta C1 ruutuun B2.

Etana antaa shakin kuningatarllä ruudussa F2.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun C1. Pimeydestä Etana työntää kuningasn ruutuun F7, ja sankarimmen sotilas valtaa D6n ja jättää D5 taakseen.

Kaadettuaan sotilasn ruudussa E3 Etana uhkaa sankarimmen kuningasta.

sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta C1 ruutuun B1, ja heti perään luolan oveluudella Etana tuo kuningasnsa ruutuun E8. Vakaalla kädellä sankarimme tuo lähettin ruutuun E5.

Etanan kuningatar saavuttaa E4n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.

sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta B1 ruutuun B2, ja heti perään etana asettaa sotilasnsa ruutuun B3 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa lähettin ruutuun F6.

Pimeydestä Etana työntää kuningatarn ruutuun E3, samalla kun sankarimmen lähetti valtaa H8n ja jättää F6 taakseen. Etanan kuningatar saavuttaa E2n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.

sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: kuningas hyppää ruudusta B2 ruutuun B3.

Shakki Etanaltä: kuningatar juurtuu ruutuun F3.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun C4. Etana antaa shakin kuningatarllä ruudussa F1.

sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta C4 ruutuun D5; sitten etana asettaa kuningatarnsa ruutuun A6 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa lähettin ruutuun F6.

Shakki Etanaltä: kuningatar juurtuu ruutuun A2.

sankarimmen kuningas valtaa C6n ja jättää D5 taakseen. Etana antaa shakin kuningatarllä ruudussa A4.

sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta C6 ruutuun D5, ja heti perään luolan oveluudella Etana tuo kuningatarnsa ruutuun A6. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun C6; sitten etanan kuningatar etenee ruudusta A6 ruutuun A2.

sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta C6 ruutuun B7, ja heti perään etana asettaa kuningatarnsa ruutuun A4 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun C8.

Etanan kuningatar saavuttaa G4n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.

sankarimmen kuningas valtaa B8n ja jättää C8 taakseen. Etana vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta C5 ruutuun C4. sankarimme kaappaa vihollisen ratsun: kuningas hyppää ruudusta B8 ruutuun A8.

Etana antaa shakin kuningatarllä ruudussa F3.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun A7, ja heti perään etanan kuningatar etenee ruudusta F3 ruutuun G3. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: kuningas hyppää ruudusta A7 ruutuun B6.

Etana asettaa kuningatarnsa ruutuun E1 ja vartioi jokaista ruutua, samalla kun ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun C5. Etana antaa shakin kuningatarllä ruudussa F2.

sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: kuningas hyppää ruudusta C5 ruutuun C4.

Etanan kuningatar saavuttaa F4n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.

sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta C4 ruutuun D5. Shakki Etanaltä: kuningatar juurtuu ruutuun F3.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun E5. Etana antaa shakin kuningatarllä ruudussa C3.

sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta E5 ruutuun E4. Etanan kuningatar iskeytyy ruutuun F6 ja repii lähettin sankarimmeltä.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun D5. Pimeydestä Etana työntää kuningatarn ruutuun C3, samalla kun sankarimmen kuningas valtaa E6n ja jättää D5 taakseen.

Etana antaa shakin kuningatarllä ruudussa E5.

sankarimme kaappaa vihollisen kuningatarn: kuningas hyppää ruudusta E6 ruutuun E5.

Luolan oveluudella Etana tuo kuningasnsa ruutuun D8. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun E6, ja heti perään etanan kuningas etenee ruudusta D8 ruutuun E8.

Ruudusta D7 sankarimmen sotilas pakottaa Etanan puolustautumaan.

Etana asettaa kuningasnsa ruutuun D8 ja vartioi jokaista ruutua, samalla kun ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun D6.

Kaksintaistelu päättyy tasapeliin: sankarimme ja Etana vetäytyvät.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 36 s
Moves
93
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
10 / 4
Material captured (hero / opponent)
22 / 6
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against Etana, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (93 moves) lasted longer than 87% of the games on this floor.

More from floor 2