Taistelukronikka
Uusi legenda syntyy: sankarimme haastaa Rottan kerroksella 1.
sankarimme vastaa raivolla: kuningas hyppää E2sta D1on ja kaappaa vihollisen kuningatarn.
Lopulta sankarimme antaa mattiin ja Rotta pakenee laudalta.
Ladataan…
Taistelu siirto siirrolta
sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta E2 ruutuun E4. Rottan sotilas iskeytyy ruutuun B2 ja repii sotilasn sankarimmeltä.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun E5. Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun F7, samalla kun sankarimmen sotilas valtaa H3n ja jättää H2 taakseen.
Ruudussa B1 Rotta korottaa ja saa vahvistavan kuningatarn.
sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta E1 ruutuun E2. Julma isku: Rottan sotilas kaappaa sankarimmen sotilasn ruudussa H3.
sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun H3.
Rottan kuningatar saavuttaa D1n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.
sankarimme kaappaa vihollisen kuningatarn: kuningas hyppää ruudusta E2 ruutuun D1.
Rotta asettaa sotilasnsa ruutuun C4 ja vartioi jokaista ruutua, samalla kun ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun H4. Pimeydestä Rotta työntää sotilasn ruutuun C3.
sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: sotilas hyppää ruudusta D2 ruutuun C3.
Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta F7 ruutuun G7, samalla kun sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta F2 ruutuun F4. Luolan oveluudella Rotta tuo ratsunsa ruutuun C5.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun C4; sitten rottan ratsu etenee ruudusta C5 ruutuun D3. sankarimme vaatii vihollisen ratsun laskeutumalla ruutuun D3.
Rotta asettaa kuningasnsa ruutuun H7 ja vartioi jokaista ruutua, ja ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun D4. Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun H6, samalla kun sankarimmen sotilas valtaa A4n ja jättää A2 taakseen.
Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta H6 ruutuun G7, ja sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta E5 ruutuun E6. Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun F6.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun D5. Rottan sotilas iskeytyy ruutuun D5 ja repii sotilasn sankarimmeltä.
sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: sotilas hyppää ruudusta C4 ruutuun D5.
Rotta asettaa kuningasnsa ruutuun G7 ja vartioi jokaista ruutua, samalla kun ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun F5. Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun F6.
sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: sotilas hyppää ruudusta F5 ruutuun G6.
Julma isku: Rottan kuningas kaappaa sankarimmen sotilasn ruudussa G6.
Ruudusta H5 sankarimmen sotilas pakottaa Rottan puolustautumaan.
Rottan kuningas iskeytyy ruutuun H5 ja repii sotilasn sankarimmeltä.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun E2; sitten rottan kuningas etenee ruudusta H5 ruutuun G4. sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta E2 ruutuun E3, ja heti perään rotta asettaa kuningasnsa ruutuun F5 ja vartioi jokaista ruutua.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun D4. Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun G5, samalla kun sankarimmen kuningas valtaa E5n ja jättää D4 taakseen.
Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta G5 ruutuun G6, ja sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta E5 ruutuun D4. Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun G7.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun C4, ja heti perään rottan kuningas etenee ruudusta G7 ruutuun G6. sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta C4 ruutuun B5; sitten rotta asettaa sotilasnsa ruutuun C5 ja vartioi jokaista ruutua.
sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun C5.
Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun G7, ja sankarimmen kuningas valtaa B5n ja jättää C5 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta G7 ruutuun H6.
sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun A5.
Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun G5. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun B5; sitten rottan kuningas etenee ruudusta G5 ruutuun G6.
sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta A4 ruutuun A5, ja heti perään rotta asettaa kuningasnsa ruutuun G7 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun A6.
Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun F8, samalla kun sankarimmen sotilas valtaa A7n ja jättää A6 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta F8 ruutuun G7.
sankarimmen sotilas kruunataan ruudussa A8 ja siitä tulee kuningatar.
Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun G6. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla kuningatarn ruutuun E8.
Rottan kuningas etenee ruudusta G6 ruutuun F6. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta D5 ruutuun D6; sitten rotta asettaa kuningasnsa ruutuun E5 ja vartioi jokaista ruutua.
sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun E7.
Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun D4, ja sankarimmen sotilas valtaa D7n ja jättää D6 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta D4 ruutuun E5.
sankarimmen sotilas kruunataan ruudussa D8 ja siitä tulee kuningatar.
Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun F4. Ruudusta F7 sankarimmen kuningatar pakottaa Rottan puolustautumaan.
Rottan kuningas etenee ruudusta F4 ruutuun E5. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta E6 ruutuun E7, ja heti perään rotta asettaa kuningasnsa ruutuun E4 ja vartioi jokaista ruutua.
Ja se on matti: sankarimme päättää pelin ruudussa E8.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 13 s
- Moves
- 83
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 5
- Material captured (hero / opponent)
- 19 / 5
- First capture
- move 1
Floor 1 statistics
Against Rotta, heroes have won 42% of 2663 finished games (1131 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (83 moves) lasted longer than 70% of the games on this floor.