Taistelukronikka

sankarimme asettaa nappulat Rottaä vastaan. Luola vartioi hiljaa.

sankarimme vastaa raivolla: kuningas hyppää F2sta G3on ja kaappaa vihollisen ratsun.

Ei sankarimme eikä Rotta vaadi voittoa. Tasapeli laudalla.

Ladataan…

Taistelu siirto siirrolta

sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta F2 ruutuun F3, samalla kun rotta asettaa sotilasnsa ruutuun A2 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa lähettin ruutuun B2.

Pimeydestä Rotta työntää ratsun ruutuun B6. Puhdas isku: sankarimmen sotilas kaataa sotilasn ruudussa G4.

Rotta vastaa siirtämällä ratsunsa ruudusta B6 ruutuun A4, ja heti perään sankarimme liu'uttaa lähettinsa laudalla ruudusta B2 ruutuun A1. Luolan oveluudella Rotta tuo sotilasnsa ruutuun E6.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun D4, samalla kun rottan kuningas etenee ruudusta E8 ruutuun E7. Ruudusta D4 ruutuun C5 sankarimmen sotilas nielee Rottan sotilasn.

Rotta siirtää ratsunsa ruudusta A4 ruutuun C5 ja kaataa sankarimmen sotilasn.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun C4. Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun D6, ja heti perään sankarimmen sotilas valtaa E4n ja jättää E2 taakseen.

Rotta siirtää ratsunsa ruudusta C5 ruutuun E4 ja kaataa sankarimmen sotilasn.

sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta G2 ruutuun G3, samalla kun luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun C5. Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun G5, ja rottan sotilas etenee ruudusta A5 ruutuun A4.

sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta G3 ruutuun G4, samalla kun rotta asettaa sotilasnsa ruutuun E5 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun E2.

Shakki Rottaltä: ratsu juurtuu ruutuun G3.

sankarimmen kuningas valtaa F2n ja jättää E2 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta A4 ruutuun A3. Ruudusta F2 ruutuun G3 sankarimmen kuningas nielee Rottan ratsun.

Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun B4. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun F3, samalla kun rottan sotilas etenee ruudusta C6 ruutuun C5.

sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta F3 ruutuun E4. Rotta siirtää kuningasnsa ruudusta B4 ruutuun C4 ja kaataa sankarimmen sotilasn.

Puhdas isku: sankarimmen kuningas kaataa sotilasn ruudussa E5.

Pimeydestä Rotta työntää sotilasn ruutuun C6, ja heti perään sankarimmen kuningas valtaa E4n ja jättää E5 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta C4 ruutuun B5; sitten sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta E4 ruutuun D3.

Rotta antaa shakin sotilasllä ruudussa C4.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun C3, ja rottan kuningas etenee ruudusta B5 ruutuun C5. sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta C3 ruutuun C2, samalla kun rotta asettaa kuningasnsa ruutuun B4 ja vartioi jokaista ruutua.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun C1. Pimeydestä Rotta työntää sotilasn ruutuun C5; sitten sankarimmen kuningas valtaa C2n ja jättää C1 taakseen.

Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta B4 ruutuun B5, ja heti perään sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta C2 ruutuun C3. Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun C6.

Puhdas isku: sankarimmen kuningas kaataa sotilasn ruudussa C4.

Rottan kuningas etenee ruudusta C6 ruutuun B6. sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta C4 ruutuun D5, ja rotta asettaa kuningasnsa ruutuun B5 ja vartioi jokaista ruutua.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun D6. Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun B4, ja heti perään sankarimmen kuningas valtaa D5n ja jättää D6 taakseen.

Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta B4 ruutuun B5; sitten sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta D5 ruutuun D6. Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun C4.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun C6, ja rottan kuningas etenee ruudusta C4 ruutuun B4. sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta C6 ruutuun D5, samalla kun rotta asettaa kuningasnsa ruutuun B5 ja vartioi jokaista ruutua.

Kaksintaistelu päättyy tasapeliin: sankarimme ja Rotta vetäytyvät.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 51 s
Moves
62
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
5 / 3
Material captured (hero / opponent)
7 / 3
First capture
move 2

Floor 1 statistics

Against Rotta, heroes have won 42% of 2659 finished games (1129 wins, 429 losses, 1101 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.

This game (62 moves) lasted longer than 48% of the games on this floor.

More from floor 1