Taistelukronikka

sankarimme asettaa nappulat Jättirottaä vastaan. Luola vartioi hiljaa.

Jättirotta siirtää kuningasnsa D7sta D8on ja kaataa sankarimmen kuningatarn!

Ei sankarimme eikä Jättirotta vaadi voittoa. Tasapeli laudalla.

Ladataan…

Taistelu siirto siirrolta

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun H4. Pimeydestä Jättirotta työntää sotilasn ruutuun A2, ja heti perään sankarimmen sotilas valtaa H5n ja jättää H4 taakseen.

Jättirotta vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta C6 ruutuun C5; sitten sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta H5 ruutuun H6. Luolan oveluudella Jättirotta tuo lähettinsa ruutuun F5.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun D2, ja jättirottan lähetti etenee ruudusta F5 ruutuun E6. sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta D2 ruutuun C2, samalla kun jättirotta asettaa lähettinsa ruutuun G8 ja vartioi jokaista ruutua.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun B2. Shakki Jättirottaltä: sotilas juurtuu ruutuun C3.

Puhdas isku: sankarimmen kuningas kaataa sotilasn ruudussa C3.

Jättirotta vastaa siirtämällä lähettinsa ruudusta G8 ruutuun C4, ja heti perään sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta C3 ruutuun B2. Luolan oveluudella Jättirotta tuo lähettinsa ruutuun D3.

Puhdas isku: sankarimmen kuningas kaataa sotilasn ruudussa A2.

Jättirottan kuningas etenee ruudusta E8 ruutuun D7. sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta A2 ruutuun B3, ja jättirotta asettaa kuningasnsa ruutuun C8 ja vartioi jokaista ruutua.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun C3. Pimeydestä Jättirotta työntää lähettin ruutuun B1, ja heti perään sankarimmen kuningas valtaa B2n ja jättää C3 taakseen.

Siinä silmänräpäyksessä, Selkäisku: yksi Jättirottan nappuloista katoaa jälkiä jättämättä.

Jättirotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta C8 ruutuun D8, samalla kun sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta H6 ruutuun H7. Luolan oveluudella Jättirotta tuo kuningasnsa ruutuun E7.

Korotus: ruudussa H8 sankarimme muuttaa sotilaan kuningatarksi.

Jättirottan sotilas etenee ruudusta E4 ruutuun E3, samalla kun sankarimme siirtää kuningatarnsa ruudusta H8 ruutuun H3. Jättirotta asettaa kuningasnsa ruutuun F6 ja vartioi jokaista ruutua.

Ruudusta H3 ruutuun E3 sankarimmen kuningatar nielee Jättirottan sotilasn.

Pimeydestä Jättirotta työntää kuningasn ruutuun E7. sankarimmen kuningatar valtaa A3n ja jättää E3 taakseen, ja heti perään jättirotta vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta D6 ruutuun D5.

Ruudusta A3 ruutuun A5 sankarimmen kuningatar nielee Jättirottan sotilasn.

Luolan oveluudella Jättirotta tuo sotilasnsa ruutuun D4. Puhdas isku: sankarimmen kuningatar kaataa sotilasn ruudussa A6.

Jättirottan sotilas etenee ruudusta E5 ruutuun E4, ja sankarimme siirtää kuningatarnsa ruudusta A6 ruutuun B5. Jättirotta asettaa kuningasnsa ruutuun D6 ja vartioi jokaista ruutua.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningatarn ruutuun B4, ja heti perään pimeydestä Jättirotta työntää kuningasn ruutuun D7. Ruudusta B5 sankarimmen kuningatar pakottaa Jättirottan puolustautumaan.

Jättirotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta D7 ruutuun E7. Ottamalla sotilasn ruudussa C5 sankarimme ajaa Jättirottan shakkiin.

Luolan oveluudella Jättirotta tuo kuningasnsa ruutuun D7. Ottamalla sotilasn ruudussa D4 sankarimme ajaa Jättirottan shakkiin.

Jättirottan kuningas etenee ruudusta D7 ruutuun E6. Ottamalla sotilasn ruudussa E4 sankarimme ajaa Jättirottan shakkiin.

Jättirotta asettaa kuningasnsa ruutuun F7 ja vartioi jokaista ruutua. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla kuningatarn ruutuun F4.

Pimeydestä Jättirotta työntää kuningasn ruutuun E8. sankarimmen kuningatar valtaa F6n ja jättää F4 taakseen, ja heti perään jättirotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta E8 ruutuun D7.

Ruudusta F7 sankarimmen kuningatar pakottaa Jättirottan puolustautumaan.

Luolan oveluudella Jättirotta tuo kuningasnsa ruutuun C8. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla kuningatarn ruutuun F8.

Jättirottan kuningas etenee ruudusta C8 ruutuun D7. sankarimme antaa shakin kuningatarllä ruudussa D8.

Jättirotta siirtää kuningasnsa ruudusta D7 ruutuun D8 ja kaataa sankarimmen kuningatarn.

Kaksintaistelu päättyy tasapeliin: sankarimme ja Jättirotta vetäytyvät.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 7 s
Moves
60
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
8 / 1
Material captured (hero / opponent)
8 / 9
First capture
move 6
Skills used
1

Floor 5 statistics

Against Jättirotta, heroes have won 50% of 467 finished games (235 wins, 98 losses, 134 draws). Average length: 53 moves. Average game time: 2 min 27 s. Most common ending: checkmate.

This game (60 moves) lasted longer than 64% of the games on this floor.

More from floor 5